Um Ápice por habilidade. Abra os detalhes para ver o custo de cada nível.
Os números dos estados são os valores de chance que o jogo usa; acima de 100 ajudam contra inimigos que resistem.
Sensor
Abertura e turno · arma- Hoje
- Sensor
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Força e Magia
- Ápice no +3
- Crítico +5%
Detalhes · Custo por nível
Ability Sphere: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
First Strike
Abertura e turno · arma- Hoje
- First Strike
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Força
- Ápice no +3
- Depois da 1ª ação, o turno seguinte chega 25% mais cedo
Detalhes · Custo por nível
Return Sphere: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Initiative
Abertura e turno · arma- Hoje
- Initiative
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Força e Magia
- Ápice no +3
- Começa a batalha com 15% de Overdrive
Detalhes · Custo por nível
Chocobo Feather: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Counterattack
Contra-ataque · arma- Hoje
- Counterattack
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Força e Defesa
- Ápice no +3
- Contra-ataques causam +25% de dano
Detalhes · Custo por nível
Friend Sphere: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Evade & Counter
Contra-ataque · arma- Hoje
- Evade & Counter
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Força
- Ápice no +3
- Evasão +15: esquiva mais e contra-ataca mais
Detalhes · Custo por nível
Teleport Sphere: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Magic Counter
Contra-ataque · arma- Hoje
- Magic Counter
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Força e Defesa Mágica
- Ápice no +3
- Ao ser atingido por magia, recupera 3% do MP máx.
Detalhes · Custo por nível
Shining Gem: 3 · 6 · 11 (total 20, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Magic Booster
Magia e MP · arma- Hoje
- Magic Booster + Break Damage Limit
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Magia
- Ápice no +3
- A penalidade de MP cai de ×2 para ×1,5
Detalhes · Custo por nível
Turbo Ether: 4 · 8 · 18 (total 30, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Alchemy
Itens · arma- Hoje
- Alchemy + Break Damage Limit
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Força e Magia
- Ápice no +3
- Itens ofensivos (granadas, gemas) causam +20% de dano
Detalhes · Custo por nível
Healing Water: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Auto-Potion
Itens · armadura- Hoje
- Auto-Potion
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de HP
- Ápice no +3
- Itens de cura usados pelo portador (inclusive as Poções automáticas) curam +30%
Detalhes · Custo por nível
Stamina Tablet: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Auto-Med
Itens · armadura- Hoje
- Auto-Med
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de HP e MP
- Ápice no +3
- Resistência +25 a Veneno, Sono, Silêncio e Escuridão
Detalhes · Custo por nível
Remedy: 3 · 6 · 13 (total 22, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Auto-Phoenix
Itens · armadura- Hoje
- Auto-Phoenix
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de HP
- Ápice no +3
- 1× por batalha, sobrevive a um golpe fatal e recupera 10% do HP
Detalhes · Custo por nível
Mega Phoenix: 3 · 6 · 13 (total 22, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Piercing
Limites e perfuração · arma- Hoje
- +8% Força · Piercing
- +1 / +2 / +3
- Força +11% / +14% / +18%
- Ápice no +3
- 20% de chance de causar Quebra de Armadura
agora ganha com o refinamento
Detalhes · Custo por nível
Lv.2 Key Sphere: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Half MP Cost
Magia e MP · arma- Hoje
- Half MP Cost
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Magia e MP
- Ápice no +3
- Custo de MP −60% (em vez de −50%)
Detalhes · Custo por nível
Twin Stars: 3 · 6 · 13 (total 22, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Double Overdrive
Overdrive · arma- Hoje
- Double Overdrive
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Força e Magia
- Ápice no +3
- Overdrives causam +10% de dano
Detalhes · Custo por nível
Underdog's Secret: 4 · 8 · 18 (total 30, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Triple Overdrive
Overdrive · arma- Hoje
- Triple Overdrive
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Força e Magia
- Ápice no +3
- Overdrives causam +20% de dano
Detalhes · Custo por nível
Winning Formula: 4 · 8 · 18 (total 30, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
SOS Overdrive
Overdrive · arma- Hoje
- SOS Overdrive
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Força e HP
- Ápice no +3
- Em SOS, todo dano causado +15%
Detalhes · Custo por nível
Gambler's Spirit: 3 · 6 · 13 (total 22, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Double AP
AP, Gil e roubo · arma- Hoje
- Double AP
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Força e Magia
- Ápice no +3
- AP +25%
Detalhes · Custo por nível
Mega Elixir: 3 · 6 · 13 (total 22, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Triple AP
AP, Gil e roubo · arma- Hoje
- Triple AP
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Força e Magia
- Ápice no +3
- AP +40%
Detalhes · Custo por nível
Wings to Discovery: 6 · 14 · 30 (total 50, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
No AP
AP, Gil e roubo · arma ou armadura- Hoje
- No AP
- +1 / +2 / +3
- Na arma: +3% / +6% / +10% de Força e Magia; na armadura: de Defesa e Defesa Mágica
- Ápice no +3
- O AP recusado vira Gil (1 Gil por AP)
Detalhes · Custo por nível
Ability Sphere: 4 · 8 · 18 (total 30, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Pickpocket
AP, Gil e roubo · armadura- Hoje
- Pickpocket
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defesa e Defesa Mágica
- Ápice no +3
- Roubo bem-sucedido rende +1 unidade do item
Detalhes · Custo por nível
Amulet: 4 · 8 · 18 (total 30, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Master Thief
AP, Gil e roubo · armadura- Hoje
- Master Thief + Break Damage Limit
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defesa e Defesa Mágica
- Ápice no +3
- Roubar nunca falha enquanto o inimigo tiver item
Detalhes · Custo por nível
Pendulum: 4 · 8 · 18 (total 30, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Break Limits
Limites e perfuração · armadura- Hoje
- Break HP Limit + Break MP Limit
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defesa e Defesa Mágica
- Ápice no +3
- O bônus do refinamento (+10%) também vale para HP e MP
Detalhes · Custo por nível
Wings to Discovery: 4 · 8 · 18 (total 30, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Break Damage Limit
Limites e perfuração · arma- Hoje
- Break Damage Limit
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Força e Magia
- Ápice no +3
- Todo dano causado +5%
Detalhes · Custo por nível
Dark Matter: 6 · 15 · 34 (total 55, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Gillionaire
AP, Gil e roubo · arma- Hoje
- Alchemy + Master Thief + Gillionaire
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Força e Magia
- Ápice no +3
- Gil +25%
Detalhes · Custo por nível
Designer Wallet: 4 · 8 · 18 (total 30, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
HP Stroll
Campo · armadura- Hoje
- HP Stroll
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de HP
- Ápice no +3
- Também em batalha: recupera 2% do HP máx. por turno
Detalhes · Custo por nível
Stamina Tablet: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
MP Stroll
Campo · armadura- Hoje
- MP Stroll
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de MP
- Ápice no +3
- Também em batalha: recupera 1% do MP máx. por turno
Detalhes · Custo por nível
Mana Tablet: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
No Encounters
Campo · armadura- Hoje
- No Encounters
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defesa e Defesa Mágica
- Ápice no +3
- Nas batalhas que acontecem, ganha First Strike
Detalhes · Custo por nível
Purifying Salt: 4 · 8 · 18 (total 30, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Firestrike
Golpe elemental · arma- Hoje
- ataque de Fogo · Piercing
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Força
- Ápice no +3
- Dano de Fogo causado +10%
Detalhes · Custo por nível
Bomb Fragment: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Fire Ward
Defesa elemental · armadura- Hoje
- metade do dano de Fogo
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defesa Mágica
- Ápice no +3
- Dano de Fogo recebido ×0,4 (em vez de ×0,5)
Detalhes · Custo por nível
Bomb Fragment: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Fireproof
Defesa elemental · armadura- Hoje
- imune a Fogo
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defesa Mágica e HP
- Ápice no +3
- Também reduz à metade o dano de Gelo (elemento oposto)
Detalhes · Custo por nível
Bomb Core: 3 · 3 · 7 (total 13, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Fire Eater
Defesa elemental · armadura- Hoje
- absorve Fogo
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de HP
- Ápice no +3
- Absorver Fogo cura +30%
Detalhes · Custo por nível
Fire Gem: 3 · 6 · 13 (total 22, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Icestrike
Golpe elemental · arma- Hoje
- ataque de Gelo · causa Confusão (chance 75)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Força
- Ápice no +3
- Dano de Gelo causado +10%
Detalhes · Custo por nível
Antarctic Wind: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Ice Ward
Defesa elemental · armadura- Hoje
- metade do dano de Gelo
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defesa Mágica
- Ápice no +3
- Dano de Gelo recebido ×0,4 (em vez de ×0,5)
Detalhes · Custo por nível
Antarctic Wind: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Iceproof
Defesa elemental · armadura- Hoje
- imune a Gelo
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defesa Mágica e HP
- Ápice no +3
- Também reduz à metade o dano de Fogo (elemento oposto)
Detalhes · Custo por nível
Arctic Wind: 3 · 3 · 7 (total 13, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Ice Eater
Defesa elemental · armadura- Hoje
- absorve Gelo
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de HP
- Ápice no +3
- Absorver Gelo cura +30%
Detalhes · Custo por nível
Ice Gem: 3 · 6 · 13 (total 22, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Lightningstrike
Golpe elemental · arma- Hoje
- ataque de Raio · causa Silêncio (chance 100, 3 turnos)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Força
- Ápice no +3
- Dano de Raio causado +10%
Detalhes · Custo por nível
Electro Marble: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Lightning Ward
Defesa elemental · armadura- Hoje
- metade do dano de Raio
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defesa Mágica
- Ápice no +3
- Dano de Raio recebido ×0,4 (em vez de ×0,5)
Detalhes · Custo por nível
Electro Marble: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Lightningproof
Defesa elemental · armadura- Hoje
- imune a Raio
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defesa Mágica e HP
- Ápice no +3
- Também reduz à metade o dano de Água (elemento oposto)
Detalhes · Custo por nível
Lightning Marble: 3 · 3 · 7 (total 13, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Lightning Eater
Defesa elemental · armadura- Hoje
- absorve Raio
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de HP
- Ápice no +3
- Absorver Raio cura +30%
Detalhes · Custo por nível
Lightning Gem: 3 · 6 · 13 (total 22, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Waterstrike
Golpe elemental · arma- Hoje
- ataque de Água · causa Sono (chance 50, 3 turnos)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Força
- Ápice no +3
- Dano de Água causado +10%
Detalhes · Custo por nível
Fish Scale: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Water Ward
Defesa elemental · armadura- Hoje
- metade do dano de Água
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defesa Mágica
- Ápice no +3
- Dano de Água recebido ×0,4 (em vez de ×0,5)
Detalhes · Custo por nível
Fish Scale: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Waterproof
Defesa elemental · armadura- Hoje
- imune a Água
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defesa Mágica e HP
- Ápice no +3
- Também reduz à metade o dano de Raio (elemento oposto)
Detalhes · Custo por nível
Dragon Scale: 3 · 3 · 7 (total 13, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Water Eater
Defesa elemental · armadura- Hoje
- absorve Água
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de HP
- Ápice no +3
- Absorver Água cura +30%
Detalhes · Custo por nível
Water Gem: 3 · 6 · 13 (total 22, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Deathstrike
Golpe de status · arma- Hoje
- causa Veneno (chance 100), Sono (chance 40, 3 turnos), Silêncio (chance 100, 3 turnos), Escuridão (chance 100, 3 turnos), Lentidão (chance 75)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Força
- Ápice no +3
- Sono, Silêncio e Escuridão infligidos duram +1 turno
Detalhes · Custo por nível
Farplane Wind: 6 · 15 · 34 (total 55, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Deathtouch
Golpe de status · arma- Hoje
- causa Veneno (chance 50), Sono (chance 15, 3 turnos), Silêncio (chance 50, 3 turnos), Escuridão (chance 50, 3 turnos), Lentidão (chance 50)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Força
- Ápice no +3
- Chances dos estados ×1,5
Detalhes · Custo por nível
Farplane Shadow: 4 · 8 · 18 (total 30, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Deathproof
Proteção de status · armadura- Hoje
- imune a Morte
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de HP
- Ápice no +3
- Também resistência 50 a Zumbi
Detalhes · Custo por nível
Farplane Wind: 6 · 15 · 34 (total 55, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Death Ward
Proteção de status · armadura- Hoje
- resiste a Morte (50)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de HP
- Ápice no +3
- Resistência a Morte 80 (em vez de 50)
Detalhes · Custo por nível
Farplane Shadow: 3 · 5 · 10 (total 18, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Zombiestrike
Golpe de status · arma- Hoje
- causa Zumbi (chance 100), Quebra de Força (chance 120), Quebra de Magia (chance 120), Quebra de Armadura (chance 120), Quebra Mental (chance 120)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Força
- Ápice no +3
- +15% de dano contra alvos com qualquer Quebra
Detalhes · Custo por nível
Candle of Life: 4 · 8 · 18 (total 30, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Zombietouch
Golpe de status · arma- Hoje
- causa Zumbi (chance 50), Quebra de Força (chance 60), Quebra de Magia (chance 60), Quebra de Armadura (chance 60), Quebra Mental (chance 60)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Força
- Ápice no +3
- Chances ×1,5 (Zumbi 75, Quebras 90)
Detalhes · Custo por nível
Holy Water: 9 · 18 · 42 (total 69, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Zombieproof
Proteção de status · armadura- Hoje
- imune a Zumbi
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de HP
- Ápice no +3
- Também resistência 50 a Morte
Detalhes · Custo por nível
Candle of Life: 3 · 3 · 8 (total 14, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Zombie Ward
Proteção de status · armadura- Hoje
- resiste a Zumbi (50)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de HP
- Ápice no +3
- Resistência a Zumbi 80 (em vez de 50)
Detalhes · Custo por nível
Holy Water: 4 · 8 · 18 (total 30, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Stonestrike
Golpe de status · arma- Hoje
- ataque de Fogo/Gelo/Raio/Água · causa Confusão (chance 50), Sono (chance 35, 3 turnos), Silêncio (chance 50, 3 turnos) · Piercing
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Força
- Ápice no +3
- Dano de Fogo, Gelo, Raio e Água causado +5%
Detalhes · Custo por nível
Petrify Grenade: 6 · 15 · 34 (total 55, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Stonetouch
Golpe de status · arma- Hoje
- ataque de Fogo/Gelo/Raio/Água · causa Confusão (chance 25), Sono (chance 20, 3 turnos), Silêncio (chance 30, 3 turnos) · Piercing
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Força
- Ápice no +3
- Chances ×1,5 (Confusão 37, Sono 30, Silêncio 45)
Detalhes · Custo por nível
Petrify Grenade: 3 · 3 · 8 (total 14, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Stoneproof
Proteção de status · armadura- Hoje
- causa Silêncio (chance 20) · imune a Petrificação
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defesa
- Ápice no +3
- Também resistência 50 a Lentidão
Detalhes · Custo por nível
Petrify Grenade: 3 · 6 · 13 (total 22, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Stone Ward
Proteção de status · armadura- Hoje
- resiste a Petrificação (50)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defesa
- Ápice no +3
- Resistência a Petrificação 80 (em vez de 50)
Detalhes · Custo por nível
Soft: 4 · 8 · 18 (total 30, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Poisonstrike
Golpe de status · arma- Hoje
- causa Veneno (chance 200) · +10% Força
- +1 / +2 / +3
- Força +13% / +16% / +20%
- Ápice no +3
- +15% de dano contra alvos envenenados
agora ganha com o refinamento
Detalhes · Custo por nível
Poison Fang: 4 · 7 · 15 (total 26, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Poisontouch
Golpe de status · arma- Hoje
- causa Veneno (chance 100) · +5% Força
- +1 / +2 / +3
- Força +8% / +11% / +15%
- Ápice no +3
- Chance de Veneno 150 (em vez de 100)
agora ganha com o refinamento
Detalhes · Custo por nível
Antidote: 11 · 26 · 58 (total 95, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Poisonproof
Proteção de status · armadura- Hoje
- imune a Veneno
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de HP
- Ápice no +3
- Também resistência 50 a Escuridão
Detalhes · Custo por nível
Poison Fang: 3 · 4 · 8 (total 15, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Poison Ward
Proteção de status · armadura- Hoje
- resiste a Veneno (50)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de HP
- Ápice no +3
- Resistência a Veneno 80 (em vez de 50)
Detalhes · Custo por nível
Antidote: 5 · 11 · 24 (total 40, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Sleepstrike
Golpe de status · arma- Hoje
- causa Sono (chance 100, 3 turnos) · +12% Força
- +1 / +2 / +3
- Força +15% / +18% / +22%
- Ápice no +3
- Sono infligido dura 4 turnos (em vez de 3)
agora ganha com o refinamento
Detalhes · Custo por nível
Dream Powder: 3 · 6 · 11 (total 20, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Sleeptouch
Golpe de status · arma- Hoje
- causa Sono (chance 30, 3 turnos) · +6% Força
- +1 / +2 / +3
- Força +9% / +12% / +16%
- Ápice no +3
- Chance de Sono 45 (em vez de 30)
agora ganha com o refinamento
Detalhes · Custo por nível
Sleeping Powder: 3 · 3 · 8 (total 14, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Sleepproof
Proteção de status · armadura- Hoje
- imune a Sono
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defesa Mágica
- Ápice no +3
- Também resistência 50 a Silêncio
Detalhes · Custo por nível
Dream Powder: 3 · 3 · 7 (total 13, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Sleep Ward
Proteção de status · armadura- Hoje
- resiste a Sono (50)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defesa Mágica
- Ápice no +3
- Resistência a Sono 80 (em vez de 50)
Detalhes · Custo por nível
Sleeping Powder: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Silencestrike
Golpe de status · arma- Hoje
- causa Silêncio (chance 200, 3 turnos) · +5% Força
- +1 / +2 / +3
- Força +8% / +11% / +15%
- Ápice no +3
- +15% de dano contra alvos silenciados
agora ganha com o refinamento
Detalhes · Custo por nível
Silence Grenade: 3 · 6 · 13 (total 22, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Silencetouch
Golpe de status · arma- Hoje
- causa Silêncio (chance 100, 3 turnos) · +3% Força
- +1 / +2 / +3
- Força +6% / +9% / +13%
- Ápice no +3
- Chance de Silêncio 150 (em vez de 100)
agora ganha com o refinamento
Detalhes · Custo por nível
Echo Screen: 6 · 15 · 34 (total 55, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Silenceproof
Proteção de status · armadura- Hoje
- imune a Silêncio
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de MP
- Ápice no +3
- Também resistência 50 a Sono
Detalhes · Custo por nível
Silence Grenade: 3 · 3 · 8 (total 14, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Silence Ward
Proteção de status · armadura- Hoje
- resiste a Silêncio (50)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de MP
- Ápice no +3
- Resistência a Silêncio 80 (em vez de 50)
Detalhes · Custo por nível
Echo Screen: 4 · 8 · 18 (total 30, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Darkstrike
Golpe de status · arma- Hoje
- causa Escuridão (chance 200, 3 turnos) · +5% Força
- +1 / +2 / +3
- Força +8% / +11% / +15%
- Ápice no +3
- +15% de dano contra alvos com Escuridão
agora ganha com o refinamento
Detalhes · Custo por nível
Smoke Bomb: 3 · 6 · 13 (total 22, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Darktouch
Golpe de status · arma- Hoje
- causa Escuridão (chance 100, 3 turnos) · +3% Força
- +1 / +2 / +3
- Força +6% / +9% / +13%
- Ápice no +3
- Chance de Escuridão 150 (em vez de 100)
agora ganha com o refinamento
Detalhes · Custo por nível
Eye Drops: 6 · 15 · 34 (total 55, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Darkproof
Proteção de status · armadura- Hoje
- imune a Escuridão
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defesa
- Ápice no +3
- Também resistência 50 a Veneno
Detalhes · Custo por nível
Smoke Bomb: 3 · 3 · 8 (total 14, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Dark Ward
Proteção de status · armadura- Hoje
- resiste a Escuridão (50)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defesa
- Ápice no +3
- Resistência a Escuridão 80 (em vez de 50)
Detalhes · Custo por nível
Eye Drops: 5 · 11 · 24 (total 40, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Slowstrike
Golpe de status · arma- Hoje
- causa Lentidão (chance 100) · +5% Força
- +1 / +2 / +3
- Força +8% / +11% / +15%
- Ápice no +3
- +15% de dano contra alvos com Lentidão
agora ganha com o refinamento
Detalhes · Custo por nível
Gold Hourglass: 4 · 8 · 18 (total 30, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Slowtouch
Golpe de status · arma- Hoje
- causa Lentidão (chance 50) · +3% Força
- +1 / +2 / +3
- Força +6% / +9% / +13%
- Ápice no +3
- Chance de Lentidão 75 (em vez de 50)
agora ganha com o refinamento
Detalhes · Custo por nível
Silver Hourglass: 3 · 6 · 11 (total 20, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Slowproof
Proteção de status · armadura- Hoje
- imune a Lentidão
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defesa Mágica
- Ápice no +3
- Também resistência 50 a Petrificação
Detalhes · Custo por nível
Gold Hourglass: 3 · 6 · 13 (total 22, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Slow Ward
Proteção de status · armadura- Hoje
- resiste a Lentidão (50)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defesa Mágica
- Ápice no +3
- Resistência a Lentidão 80 (em vez de 50)
Detalhes · Custo por nível
Silver Hourglass: 3 · 3 · 8 (total 14, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Confuseproof
Proteção de status · armadura- Hoje
- imune a Confusão
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defesa Mágica
- Ápice no +3
- Também resistência 50 a Berserk
Detalhes · Custo por nível
Musk: 6 · 13 · 29 (total 48, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Confuse Ward
Proteção de status · armadura- Hoje
- resiste a Confusão (50)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defesa Mágica
- Ápice no +3
- Resistência a Confusão 80 (em vez de 50)
Detalhes · Custo por nível
Musk: 3 · 6 · 11 (total 20, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Berserkproof
Proteção de status · armadura- Hoje
- imune a Berserk
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defesa
- Ápice no +3
- Também resistência 50 a Confusão
Detalhes · Custo por nível
Hypello Potion: 5 · 10 · 20 (total 35, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Berserk Ward
Proteção de status · armadura- Hoje
- resiste a Berserk (50)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defesa
- Ápice no +3
- Resistência a Berserk 80 (em vez de 50)
Detalhes · Custo por nível
Hypello Potion: 3 · 3 · 7 (total 13, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Curseproof
Proteção de status · armadura- Hoje
- imune a Maldição
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de MP
- Ápice no +3
- Também imune a Doom
Detalhes · Custo por nível
Tetra Elemental: 3 · 4 · 8 (total 15, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Curse Ward
Proteção de status · arma ou armadura- Hoje
- imune a Maldição
- +1 / +2 / +3
- Na arma: +3% / +6% / +10% de Força e Magia; na armadura: de MP
- Ápice no +3
- Também imune a Doom
Detalhes · Custo por nível
Ability Sphere: 4 · 8 · 18 (total 30, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Auto-Shell
Auto-status · armadura- Hoje
- Auto-Shell
- +1 / +2 / +3
- −3% / −6% / −10% de dano mágico recebido
- Ápice no +3
- A redução extra de dano mágico sobe de 10% para 15%
Detalhes · Custo por nível
Lunar Curtain: 9 · 21 · 47 (total 77, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Auto-Protect
Auto-status · armadura- Hoje
- Auto-Protect
- +1 / +2 / +3
- −3% / −6% / −10% de dano físico recebido
- Ápice no +3
- A redução extra de dano físico sobe de 10% para 15%
Detalhes · Custo por nível
Light Curtain: 9 · 18 · 42 (total 69, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Auto-Haste
Auto-status · armadura- Hoje
- Auto-Haste
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defesa e Defesa Mágica
- Ápice no +3
- Turnos 5% mais rápidos, além do Haste
Detalhes · Custo por nível
Chocobo Wing: 9 · 21 · 47 (total 77, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Auto-Regen
Auto-status · armadura- Hoje
- Auto-Regen
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de HP
- Ápice no +3
- Regen cura +50%
Detalhes · Custo por nível
Healing Spring: 9 · 21 · 47 (total 77, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Auto-Reflect
Auto-status · armadura- Hoje
- metade do dano de Fogo/Gelo/Raio/Água/Sagrado · Auto-Reflect
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defesa Mágica
- Ápice no +3
- Magias refletidas pelo portador causam +20% de dano
Detalhes · Custo por nível
Star Curtain: 5 · 11 · 24 (total 40, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
SOS Shell
SOS · armadura- Hoje
- em SOS: Shell + NulBlaze
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defesa Mágica
- Ápice no +3
- O SOS ativa mais cedo: com o dobro do HP crítico
Detalhes · Custo por nível
Lunar Curtain: 3 · 3 · 7 (total 13, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
SOS Protect
SOS · armadura- Hoje
- em SOS: Protect + NulFrost
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defesa
- Ápice no +3
- O SOS ativa mais cedo: com o dobro do HP crítico
Detalhes · Custo por nível
Light Curtain: 3 · 3 · 7 (total 13, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
SOS Haste
SOS · armadura- Hoje
- em SOS: NulShock + Haste
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defesa e Defesa Mágica
- Ápice no +3
- O SOS ativa mais cedo: com o dobro do HP crítico
Detalhes · Custo por nível
Chocobo Feather: 3 · 6 · 13 (total 22, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
SOS Regen
SOS · armadura- Hoje
- em SOS: NulTide + Regen
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de HP
- Ápice no +3
- O SOS ativa mais cedo: com o dobro do HP crítico
Detalhes · Custo por nível
Healing Spring: 3 · 4 · 8 (total 15, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
SOS Reflect
SOS · armadura- Hoje
- em SOS: Reflect + NulTide + NulBlaze + NulShock + NulFrost
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defesa Mágica
- Ápice no +3
- O SOS ativa mais cedo: com o dobro do HP crítico
Detalhes · Custo por nível
Star Curtain: 3 · 3 · 7 (total 13, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
SOS NulTide
SOS · armadura- Hoje
- metade do dano de Fogo/Gelo · fraco a Raio · em SOS: NulTide
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defesa Mágica
- Ápice no +3
- Remove a fraqueza a Raio desta habilidade
Detalhes · Custo por nível
Dragon Scale: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
SOS NulFrost
SOS · armadura- Hoje
- metade do dano de Raio/Água · fraco a Fogo · em SOS: NulFrost
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defesa Mágica
- Ápice no +3
- Remove a fraqueza a Fogo desta habilidade
Detalhes · Custo por nível
Arctic Wind: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
SOS NulShock
SOS · armadura- Hoje
- metade do dano de Fogo/Gelo · fraco a Água · em SOS: NulShock
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defesa Mágica
- Ápice no +3
- Remove a fraqueza a Água desta habilidade
Detalhes · Custo por nível
Lightning Marble: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
SOS NulBlaze
SOS · armadura- Hoje
- metade do dano de Raio/Água · fraco a Gelo · em SOS: NulBlaze
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Defesa Mágica
- Ápice no +3
- Remove a fraqueza a Gelo desta habilidade
Detalhes · Custo por nível
Bomb Core: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Strength +3%
Atributos % · arma- Hoje
- +3% Força
- +1 / +2 / +3
- Força +6% / +9% / +13%
- Ápice no +3
- Imune a Quebra de Força
Detalhes · Custo por nível
Power Sphere: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Strength +5%
Atributos % · arma- Hoje
- +5% Força
- +1 / +2 / +3
- Força +8% / +11% / +15%
- Ápice no +3
- Imune a Quebra de Força
Detalhes · Custo por nível
Stamina Spring: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Strength +10%
Atributos % · arma- Hoje
- +10% Força/Magia
- +1 / +2 / +3
- Força/Magia +13% / +16% / +20%
- Ápice no +3
- Imune a Quebra de Força e Quebra de Magia
Detalhes · Custo por nível
Skill Sphere: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Strength +20%
Atributos % · arma- Hoje
- +20% Força/Magia
- +1 / +2 / +3
- Força/Magia +23% / +26% / +30%
- Ápice no +3
- Imune a Quebra de Força e Quebra de Magia
Detalhes · Custo por nível
Supreme Gem: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Magic +3%
Atributos % · arma- Hoje
- +3% Magia
- +1 / +2 / +3
- Magia +6% / +9% / +13%
- Ápice no +3
- Imune a Quebra de Magia
Detalhes · Custo por nível
Mana Sphere: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Magic +5%
Atributos % · arma- Hoje
- +5% Magia
- +1 / +2 / +3
- Magia +8% / +11% / +15%
- Ápice no +3
- Imune a Quebra de Magia
Detalhes · Custo por nível
Mana Spring: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Magic +10%
Atributos % · arma- Hoje
- +10% Força/Magia
- +1 / +2 / +3
- Força/Magia +13% / +16% / +20%
- Ápice no +3
- Imune a Quebra de Força e Quebra de Magia
Detalhes · Custo por nível
Blk Magic Sphere: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Magic +20%
Atributos % · arma- Hoje
- +20% Força/Magia
- +1 / +2 / +3
- Força/Magia +23% / +26% / +30%
- Ápice no +3
- Imune a Quebra de Força e Quebra de Magia
Detalhes · Custo por nível
Supreme Gem: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Defense +3%
Atributos % · armadura- Hoje
- +3% Defesa
- +1 / +2 / +3
- Defesa +6% / +9% / +13%
- Ápice no +3
- Imune a Quebra de Armadura
Detalhes · Custo por nível
Power Sphere: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Defense +5%
Atributos % · armadura- Hoje
- +5% Defesa
- +1 / +2 / +3
- Defesa +8% / +11% / +15%
- Ápice no +3
- Imune a Quebra de Armadura
Detalhes · Custo por nível
Stamina Spring: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Defense +10%
Atributos % · armadura- Hoje
- +10% Defesa/Defesa Mágica
- +1 / +2 / +3
- Defesa/Defesa Mágica +13% / +16% / +20%
- Ápice no +3
- Imune a Quebra de Armadura e Quebra Mental
Detalhes · Custo por nível
Special Sphere: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Defense +20%
Atributos % · armadura- Hoje
- +20% Defesa/Defesa Mágica
- +1 / +2 / +3
- Defesa/Defesa Mágica +23% / +26% / +30%
- Ápice no +3
- Imune a Quebra de Armadura e Quebra Mental
Detalhes · Custo por nível
Blessed Gem: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Magic Def +3%
Atributos % · armadura- Hoje
- +3% Defesa Mágica
- +1 / +2 / +3
- Defesa Mágica +6% / +9% / +13%
- Ápice no +3
- Imune a Quebra Mental
Detalhes · Custo por nível
Mana Sphere: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Magic Def +5%
Atributos % · armadura- Hoje
- +5% Defesa Mágica
- +1 / +2 / +3
- Defesa Mágica +8% / +11% / +15%
- Ápice no +3
- Imune a Quebra Mental
Detalhes · Custo por nível
Mana Spring: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Magic Def +10%
Atributos % · armadura- Hoje
- +10% Defesa/Defesa Mágica
- +1 / +2 / +3
- Defesa/Defesa Mágica +13% / +16% / +20%
- Ápice no +3
- Imune a Quebra de Armadura e Quebra Mental
Detalhes · Custo por nível
Wht Magic Sphere: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Magic Def +20%
Atributos % · armadura- Hoje
- +20% Defesa/Defesa Mágica
- +1 / +2 / +3
- Defesa/Defesa Mágica +23% / +26% / +30%
- Ápice no +3
- Imune a Quebra de Armadura e Quebra Mental
Detalhes · Custo por nível
Blessed Gem: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
HPMP +10%
Atributos % · armadura- Hoje
- +10% HP/MP
- +1 / +2 / +3
- HP/MP +13% / +16% / +20%
- Ápice no +3
- Derrotar um inimigo recupera 5% do HP e 5% do MP (1× por ação)
Detalhes · Custo por nível
X-Potion: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
HPMP +20%
Atributos % · armadura- Hoje
- +20% HP/MP
- +1 / +2 / +3
- HP/MP +23% / +26% / +30%
- Ápice no +3
- Derrotar um inimigo recupera 5% do HP e 5% do MP (1× por ação)
Detalhes · Custo por nível
Soul Spring: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
HPMP +40%
Atributos % · armadura- Hoje
- +40% HP/MP
- +1 / +2 / +3
- HP/MP +43% / +46% / +50%
- Ápice no +3
- Derrotar um inimigo recupera 5% do HP e 5% do MP (1× por ação)
Detalhes · Custo por nível
Elixir: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
HPMP +60%
Atributos % · armadura- Hoje
- +60% HP/MP
- +1 / +2 / +3
- HP/MP +63% / +66% / +70%
- Ápice no +3
- Derrotar um inimigo recupera 5% do HP e 5% do MP (1× por ação)
Detalhes · Custo por nível
Stamina Tonic: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
AIO +3%
Atributos % · armadura- Hoje
- +3% todos os seis atributos
- +1 / +2 / +3
- todos os seis atributos +6% / +9% / +13%
- Ápice no +3
- Sorte, Evasão e Precisão +5
Detalhes · Custo por nível
Ether: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
AIO +6%
Atributos % · armadura- Hoje
- +6% todos os seis atributos
- +1 / +2 / +3
- todos os seis atributos +9% / +12% / +16%
- Ápice no +3
- Sorte, Evasão e Precisão +5
Detalhes · Custo por nível
Soul Spring: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
AIO +9%
Atributos % · armadura- Hoje
- +9% todos os seis atributos
- +1 / +2 / +3
- todos os seis atributos +12% / +15% / +19%
- Ápice no +3
- Sorte, Evasão e Precisão +5
Detalhes · Custo por nível
Elixir: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
AIO +12%
Atributos % · armadura- Hoje
- +12% todos os seis atributos
- +1 / +2 / +3
- todos os seis atributos +15% / +18% / +22%
- Ápice no +3
- Sorte, Evasão e Precisão +5
Detalhes · Custo por nível
Mana Tonic: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Capture
Captura e destilação · arma ou armadura- Hoje
- Sensor + First Strike + Evade & Counter + Magic Counter + Alchemy + Piercing + Break Damage Limit
- +1 / +2 / +3
- Na arma: +3% / +6% / +10% de Força; na armadura: de HP
- Ápice no +3
- Sorte +10
Detalhes · Custo por nível
Ability Sphere: 4 · 8 · 18 (total 30, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Distill Power
Captura e destilação · arma- Hoje
- destila Esferas de Poder
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Força
- Ápice no +3
- A esfera destilada cai em dobro
Detalhes · Custo por nível
Power Sphere: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Distill Mana
Captura e destilação · arma- Hoje
- destila Esferas de Mana
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Magia
- Ápice no +3
- A esfera destilada cai em dobro
Detalhes · Custo por nível
Mana Sphere: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Distill Speed
Captura e destilação · arma- Hoje
- destila Esferas de Velocidade
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Força e Magia
- Ápice no +3
- A esfera destilada cai em dobro
Detalhes · Custo por nível
Speed Sphere: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Distill Ability
Captura e destilação · arma- Hoje
- destila Esferas de Habilidade
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de Força e Magia
- Ápice no +3
- A esfera destilada cai em dobro
Detalhes · Custo por nível
Ability Sphere: 3 · 3 · 4 (total 10, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4
Ribbon
Proteção de status · armadura- Hoje
- imune a 10 estados · imune a Doom
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% de HP e MP
- Ápice no +3
- Também imune a Maldição
Detalhes · Custo por nível
Dark Matter: 11 · 26 · 58 (total 95, igual ao +10 de hoje) · Power Sphere 3 · 3 · 4