Ein Apex pro Fähigkeit. Öffne die Details für die Kosten jeder Stufe.
Die Statuszahlen sind die vom Spiel verwendeten Chancenwerte. Werte über 100 helfen gegen widerstandsfähige Gegner.
Sensor
Kampfbeginn und Züge · Waffe- Heute
- Sensor
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Stärke und Magie
- Apex bei +3
- Chance auf kritische Treffer +5%
Details · Kosten je Stufe
Ability-Sphäroid: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
First Strike
Kampfbeginn und Züge · Waffe- Heute
- First Strike
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Stärke
- Apex bei +3
- Nach deiner ersten Aktion kommt dein nächster Zug 25% früher
Details · Kosten je Stufe
Rück-Sphäroid: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Initiative
Kampfbeginn und Züge · Waffe- Heute
- Initiative
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Stärke und Magie
- Apex bei +3
- Beginne Kämpfe mit 15% Overdrive
Details · Kosten je Stufe
Chocobo-Feder: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Konter
Gegenangriffe · Waffe- Heute
- Konter
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Stärke und Abwehr
- Apex bei +3
- Gegenangriffe verursachen +25% Schaden
Details · Kosten je Stufe
Freund-Sphäroid: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Evade & Counter
Gegenangriffe · Waffe- Heute
- Evade & Counter
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Stärke
- Apex bei +3
- Reflex +15: häufiger ausweichen und kontern
Details · Kosten je Stufe
Teleport-Sphäroid: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Magic Counter
Gegenangriffe · Waffe- Heute
- Magic Counter
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Stärke und Zauberabwehr
- Apex bei +3
- Stellt bei erlittenem Magietreffer 3% der maximalen MP wieder her
Details · Kosten je Stufe
Lichtstein: 3 · 6 · 11 (gesamt 20, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Magic Booster
Magie und MP · Waffe- Heute
- Magic Booster + Break Damage Limit
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Magie
- Apex bei +3
- Der MP-Aufschlag sinkt von ×2 auf ×1,5
Details · Kosten je Stufe
Turbo-Äther: 4 · 8 · 18 (gesamt 30, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Alchemy
Gegenstände · Waffe- Heute
- Alchemy + Break Damage Limit
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Stärke und Magie
- Apex bei +3
- Offensive Gegenstände (Granaten, Edelsteine) verursachen +20% Schaden
Details · Kosten je Stufe
Heilwasser: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Auto-Potion
Gegenstände · Rüstung- Heute
- Auto-Potion
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% HP
- Apex bei +3
- Vom Träger benutzte Heilgegenstände, einschließlich automatischer Potion, heilen +30%
Details · Kosten je Stufe
HP-Pille: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Auto-Med
Gegenstände · Rüstung- Heute
- Auto-Med
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% HP und MP
- Apex bei +3
- +25 Resistenz gegen Poison, Sleep, Silence und Darkness
Details · Kosten je Stufe
Allheilmittel: 3 · 6 · 13 (gesamt 22, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Auto-Phoenix
Gegenstände · Rüstung- Heute
- Auto-Phoenix
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% HP
- Apex bei +3
- Einmal pro Kampf einen tödlichen Treffer überleben und 10% HP wiederherstellen
Details · Kosten je Stufe
Mega-Phönix: 3 · 6 · 13 (gesamt 22, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Piercing
Limits und Durchschlag · Waffe- Heute
- Stärke +8% · Piercing
- +1 / +2 / +3
- Stärke +11% / +14% / +18%
- Apex bei +3
- 20% Chance, Armor Break zu verursachen
profitiert nun von der Veredelung
Details · Kosten je Stufe
Lv.2 Key Sphere: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Half MP Cost
Magie und MP · Waffe- Heute
- Half MP Cost
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Magie und MP
- Apex bei +3
- MP-Kosten −60% statt −50%
Details · Kosten je Stufe
Zweigestirn: 3 · 6 · 13 (gesamt 22, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Double Overdrive
Overdrive · Waffe- Heute
- Double Overdrive
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Stärke und Magie
- Apex bei +3
- Overdrives verursachen +10% Schaden
Details · Kosten je Stufe
Wendeblatt: 4 · 8 · 18 (gesamt 30, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Triple Overdrive
Overdrive · Waffe- Heute
- Triple Overdrive
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Stärke und Magie
- Apex bei +3
- Overdrives verursachen +20% Schaden
Details · Kosten je Stufe
Siegesrausch: 4 · 8 · 18 (gesamt 30, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
SOS Overdrive
Overdrive · Waffe- Heute
- SOS Overdrive
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Stärke und HP
- Apex bei +3
- Im SOS-Zustand sämtlicher verursachter Schaden +15%
Details · Kosten je Stufe
Zockerseele: 3 · 6 · 13 (gesamt 22, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Double AP
AP, Gil und Stehlen · Waffe- Heute
- Double AP
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Stärke und Magie
- Apex bei +3
- AP +25%
Details · Kosten je Stufe
Mega Elixir: 3 · 6 · 13 (gesamt 22, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Triple AP
AP, Gil und Stehlen · Waffe- Heute
- Triple AP
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Stärke und Magie
- Apex bei +3
- AP +40%
Details · Kosten je Stufe
Gigantenflügel: 6 · 14 · 30 (gesamt 50, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
No AP
AP, Gil und Stehlen · Waffe oder Rüstung- Heute
- No AP
- +1 / +2 / +3
- Auf einer Waffe: +3% / +6% / +10% Stärke und Magie; auf einer Rüstung: Abwehr und Zauberabwehr
- Apex bei +3
- Die abgelehnten AP werden zu Gil (1 Gil pro AP)
Details · Kosten je Stufe
Ability-Sphäroid: 4 · 8 · 18 (gesamt 30, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Pickpocket
AP, Gil und Stehlen · Rüstung- Heute
- Pickpocket
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Abwehr und Zauberabwehr
- Apex bei +3
- Erfolgreiches Stehlen gibt +1 Exemplar des Gegenstands
Details · Kosten je Stufe
Amulett: 4 · 8 · 18 (gesamt 30, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Master Thief
AP, Gil und Stehlen · Rüstung- Heute
- Master Thief + Break Damage Limit
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Abwehr und Zauberabwehr
- Apex bei +3
- Stehlen scheitert nie, solange der Gegner noch einen Gegenstand hat
Details · Kosten je Stufe
Pendel: 4 · 8 · 18 (gesamt 30, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Break Limits
Limits und Durchschlag · Rüstung- Heute
- Break HP Limit + Break MP Limit
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Abwehr und Zauberabwehr
- Apex bei +3
- Der Veredelungsbonus von +10% gilt auch für HP und MP
Details · Kosten je Stufe
Gigantenflügel: 4 · 8 · 18 (gesamt 30, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Break Damage Limit
Limits und Durchschlag · Waffe- Heute
- Break Damage Limit
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Stärke und Magie
- Apex bei +3
- Sämtlicher verursachter Schaden +5%
Details · Kosten je Stufe
Dunkelkristall: 6 · 15 · 34 (gesamt 55, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Gillionaire
AP, Gil und Stehlen · Waffe- Heute
- Alchemy + Master Thief + Gillionaire
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Stärke und Magie
- Apex bei +3
- Gil +25%
Details · Kosten je Stufe
Bonzenmesser: 4 · 8 · 18 (gesamt 30, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
HP Stroll
Erkundung · Rüstung- Heute
- HP Stroll
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% HP
- Apex bei +3
- Auch im Kampf: pro Zug 2% der maximalen HP wiederherstellen
Details · Kosten je Stufe
HP-Pille: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
MP Stroll
Erkundung · Rüstung- Heute
- MP Stroll
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% MP
- Apex bei +3
- Auch im Kampf: pro Zug 1% der maximalen MP wiederherstellen
Details · Kosten je Stufe
MP-Pille: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
No Encounters
Erkundung · Rüstung- Heute
- No Encounters
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Abwehr und Zauberabwehr
- Apex bei +3
- Gewährt First Strike in Kämpfen, die dennoch stattfinden
Details · Kosten je Stufe
Ablutionssalz: 4 · 8 · 18 (gesamt 30, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Firestrike
Elementarangriffe · Waffe- Heute
- Fügt Angriffen Fire hinzu · Piercing
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Stärke
- Apex bei +3
- Verursachter Fire-Schaden +10%
Details · Kosten je Stufe
Bomber-Splitter: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Fire Ward
Elementarabwehr · Rüstung- Heute
- halbiert Fire-Schaden
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Zauberabwehr
- Apex bei +3
- Erlittener Fire-Schaden ×0,4 statt ×0,5
Details · Kosten je Stufe
Bomber-Splitter: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Fireproof
Elementarabwehr · Rüstung- Heute
- Immun gegen Fire
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Zauberabwehr und HP
- Apex bei +3
- Halbiert auch Ice-Schaden (Gegenelement)
Details · Kosten je Stufe
Bomber-Seele: 3 · 3 · 7 (gesamt 13, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Fire Eater
Elementarabwehr · Rüstung- Heute
- absorbiert Fire
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% HP
- Apex bei +3
- Fire absorbieren heilt +30%
Details · Kosten je Stufe
Hitzestein: 3 · 6 · 13 (gesamt 22, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Icestrike
Elementarangriffe · Waffe- Heute
- Fügt Angriffen Ice hinzu · verursacht Confusion (Chance 75)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Stärke
- Apex bei +3
- Verursachter Ice-Schaden +10%
Details · Kosten je Stufe
Antarktis-Wind: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Ice Ward
Elementarabwehr · Rüstung- Heute
- halbiert Ice-Schaden
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Zauberabwehr
- Apex bei +3
- Erlittener Ice-Schaden ×0,4 statt ×0,5
Details · Kosten je Stufe
Antarktis-Wind: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Iceproof
Elementarabwehr · Rüstung- Heute
- Immun gegen Ice
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Zauberabwehr und HP
- Apex bei +3
- Halbiert auch Fire-Schaden (Gegenelement)
Details · Kosten je Stufe
Polar-Wind: 3 · 3 · 7 (gesamt 13, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Ice Eater
Elementarabwehr · Rüstung- Heute
- absorbiert Ice
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% HP
- Apex bei +3
- Ice absorbieren heilt +30%
Details · Kosten je Stufe
Kältestein: 3 · 6 · 13 (gesamt 22, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Lightningstrike
Elementarangriffe · Waffe- Heute
- Fügt Angriffen Lightning hinzu · verursacht Silence (Chance 100, 3 Züge)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Stärke
- Apex bei +3
- Verursachter Lightning-Schaden +10%
Details · Kosten je Stufe
Elektrokugel: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Lightning Ward
Elementarabwehr · Rüstung- Heute
- halbiert Lightning-Schaden
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Zauberabwehr
- Apex bei +3
- Erlittener Lightning-Schaden ×0,4 statt ×0,5
Details · Kosten je Stufe
Elektrokugel: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Lightningproof
Elementarabwehr · Rüstung- Heute
- Immun gegen Lightning
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Zauberabwehr und HP
- Apex bei +3
- Halbiert auch Water-Schaden (Gegenelement)
Details · Kosten je Stufe
Blitzkugel: 3 · 3 · 7 (gesamt 13, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Lightning Eater
Elementarabwehr · Rüstung- Heute
- absorbiert Lightning
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% HP
- Apex bei +3
- Lightning absorbieren heilt +30%
Details · Kosten je Stufe
Donnerstein: 3 · 6 · 13 (gesamt 22, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Waterstrike
Elementarangriffe · Waffe- Heute
- Fügt Angriffen Water hinzu · verursacht Sleep (Chance 50, 3 Züge)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Stärke
- Apex bei +3
- Verursachter Water-Schaden +10%
Details · Kosten je Stufe
Fischschuppe: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Water Ward
Elementarabwehr · Rüstung- Heute
- halbiert Water-Schaden
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Zauberabwehr
- Apex bei +3
- Erlittener Water-Schaden ×0,4 statt ×0,5
Details · Kosten je Stufe
Fischschuppe: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Waterproof
Elementarabwehr · Rüstung- Heute
- Immun gegen Water
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Zauberabwehr und HP
- Apex bei +3
- Halbiert auch Lightning-Schaden (Gegenelement)
Details · Kosten je Stufe
Drachenschuppe: 3 · 3 · 7 (gesamt 13, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Water Eater
Elementarabwehr · Rüstung- Heute
- absorbiert Water
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% HP
- Apex bei +3
- Water absorbieren heilt +30%
Details · Kosten je Stufe
Nässestein: 3 · 6 · 13 (gesamt 22, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Deathstrike
Statusangriffe · Waffe- Heute
- verursacht Poison (Chance 100), Sleep (Chance 40, 3 Züge), Silence (Chance 100, 3 Züge), Darkness (Chance 100, 3 Züge), Slow (Chance 75)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Stärke
- Apex bei +3
- Verursachte Sleep, Silence und Darkness dauern 1 Zug länger
Details · Kosten je Stufe
Wind des Jenseits: 6 · 15 · 34 (gesamt 55, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Deathtouch
Statusangriffe · Waffe- Heute
- verursacht Poison (Chance 50), Sleep (Chance 15, 3 Züge), Silence (Chance 50, 3 Züge), Darkness (Chance 50, 3 Züge), Slow (Chance 50)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Stärke
- Apex bei +3
- Statuschancen ×1,5
Details · Kosten je Stufe
Todesschatten: 4 · 8 · 18 (gesamt 30, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Deathproof
Statusschutz · Rüstung- Heute
- Immun gegen Death
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% HP
- Apex bei +3
- Zusätzlich 50 Resistenz gegen Zombie
Details · Kosten je Stufe
Wind des Jenseits: 6 · 15 · 34 (gesamt 55, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Death Ward
Statusschutz · Rüstung- Heute
- widersteht Death (50)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% HP
- Apex bei +3
- Resistenz gegen Death: 80 statt 50
Details · Kosten je Stufe
Todesschatten: 3 · 5 · 10 (gesamt 18, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Zombiestrike
Statusangriffe · Waffe- Heute
- verursacht Zombie (Chance 100), Power Break (Chance 120), Magic Break (Chance 120), Armor Break (Chance 120), Mental Break (Chance 120)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Stärke
- Apex bei +3
- +15% Schaden gegen Ziele mit beliebigem Break
Details · Kosten je Stufe
Todeskerze: 4 · 8 · 18 (gesamt 30, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Zombietouch
Statusangriffe · Waffe- Heute
- verursacht Zombie (Chance 50), Power Break (Chance 60), Magic Break (Chance 60), Armor Break (Chance 60), Mental Break (Chance 60)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Stärke
- Apex bei +3
- Statuschancen ×1,5 (Zombie 75, Breaks 90)
Details · Kosten je Stufe
Weihwasser: 9 · 18 · 42 (gesamt 69, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Zombieproof
Statusschutz · Rüstung- Heute
- Immun gegen Zombie
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% HP
- Apex bei +3
- Zusätzlich 50 Resistenz gegen Death
Details · Kosten je Stufe
Todeskerze: 3 · 3 · 8 (gesamt 14, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Zombie Ward
Statusschutz · Rüstung- Heute
- widersteht Zombie (50)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% HP
- Apex bei +3
- Resistenz gegen Zombie: 80 statt 50
Details · Kosten je Stufe
Weihwasser: 4 · 8 · 18 (gesamt 30, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Stonestrike
Statusangriffe · Waffe- Heute
- Fügt Angriffen Fire/Ice/Lightning/Water hinzu · verursacht Confusion (Chance 50), Sleep (Chance 35, 3 Züge), Silence (Chance 50, 3 Züge) · Piercing
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Stärke
- Apex bei +3
- Verursachter Fire-, Ice-, Lightning- und Water-Schaden +5%
Details · Kosten je Stufe
Perseus-Granate: 6 · 15 · 34 (gesamt 55, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Stonetouch
Statusangriffe · Waffe- Heute
- Fügt Angriffen Fire/Ice/Lightning/Water hinzu · verursacht Confusion (Chance 25), Sleep (Chance 20, 3 Züge), Silence (Chance 30, 3 Züge) · Piercing
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Stärke
- Apex bei +3
- Statuschancen ×1,5 (Confusion 37, Sleep 30, Silence 45)
Details · Kosten je Stufe
Perseus-Granate: 3 · 3 · 8 (gesamt 14, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Stoneproof
Statusschutz · Rüstung- Heute
- verursacht Silence (Chance 20) · Immun gegen Petrify
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Abwehr
- Apex bei +3
- Zusätzlich 50 Resistenz gegen Slow
Details · Kosten je Stufe
Perseus-Granate: 3 · 6 · 13 (gesamt 22, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Stone Ward
Statusschutz · Rüstung- Heute
- widersteht Petrify (50)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Abwehr
- Apex bei +3
- Resistenz gegen Petrify: 80 statt 50
Details · Kosten je Stufe
Goldnadel: 4 · 8 · 18 (gesamt 30, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Poisonstrike
Statusangriffe · Waffe- Heute
- verursacht Poison (Chance 200) · Stärke +10%
- +1 / +2 / +3
- Stärke +13% / +16% / +20%
- Apex bei +3
- +15% Schaden gegen Ziele mit Poison
profitiert nun von der Veredelung
Details · Kosten je Stufe
Giftkralle: 4 · 7 · 15 (gesamt 26, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Poisontouch
Statusangriffe · Waffe- Heute
- verursacht Poison (Chance 100) · Stärke +5%
- +1 / +2 / +3
- Stärke +8% / +11% / +15%
- Apex bei +3
- Poison-Chance: 150 statt 100
profitiert nun von der Veredelung
Details · Kosten je Stufe
Antidot: 11 · 26 · 58 (gesamt 95, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Poisonproof
Statusschutz · Rüstung- Heute
- Immun gegen Poison
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% HP
- Apex bei +3
- Zusätzlich 50 Resistenz gegen Darkness
Details · Kosten je Stufe
Giftkralle: 3 · 4 · 8 (gesamt 15, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Poison Ward
Statusschutz · Rüstung- Heute
- widersteht Poison (50)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% HP
- Apex bei +3
- Resistenz gegen Poison: 80 statt 50
Details · Kosten je Stufe
Antidot: 5 · 11 · 24 (gesamt 40, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Sleepstrike
Statusangriffe · Waffe- Heute
- verursacht Sleep (Chance 100, 3 Züge) · Stärke +12%
- +1 / +2 / +3
- Stärke +15% / +18% / +22%
- Apex bei +3
- Verursachter Sleep dauert 4 statt 3 Züge
profitiert nun von der Veredelung
Details · Kosten je Stufe
Traumpuder: 3 · 6 · 11 (gesamt 20, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Sleeptouch
Statusangriffe · Waffe- Heute
- verursacht Sleep (Chance 30, 3 Züge) · Stärke +6%
- +1 / +2 / +3
- Stärke +9% / +12% / +16%
- Apex bei +3
- Sleep-Chance: 45 statt 30
profitiert nun von der Veredelung
Details · Kosten je Stufe
Schlafpuder: 3 · 3 · 8 (gesamt 14, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Sleepproof
Statusschutz · Rüstung- Heute
- Immun gegen Sleep
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Zauberabwehr
- Apex bei +3
- Zusätzlich 50 Resistenz gegen Silence
Details · Kosten je Stufe
Traumpuder: 3 · 3 · 7 (gesamt 13, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Sleep Ward
Statusschutz · Rüstung- Heute
- widersteht Sleep (50)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Zauberabwehr
- Apex bei +3
- Resistenz gegen Sleep: 80 statt 50
Details · Kosten je Stufe
Schlafpuder: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Silencestrike
Statusangriffe · Waffe- Heute
- verursacht Silence (Chance 200, 3 Züge) · Stärke +5%
- +1 / +2 / +3
- Stärke +8% / +11% / +15%
- Apex bei +3
- +15% Schaden gegen Ziele mit Silence
profitiert nun von der Veredelung
Details · Kosten je Stufe
Silentium-Mine: 3 · 6 · 13 (gesamt 22, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Silencetouch
Statusangriffe · Waffe- Heute
- verursacht Silence (Chance 100, 3 Züge) · Stärke +3%
- +1 / +2 / +3
- Stärke +6% / +9% / +13%
- Apex bei +3
- Silence-Chance: 150 statt 100
profitiert nun von der Veredelung
Details · Kosten je Stufe
Echokraut: 6 · 15 · 34 (gesamt 55, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Silenceproof
Statusschutz · Rüstung- Heute
- Immun gegen Silence
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% MP
- Apex bei +3
- Zusätzlich 50 Resistenz gegen Sleep
Details · Kosten je Stufe
Silentium-Mine: 3 · 3 · 8 (gesamt 14, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Silence Ward
Statusschutz · Rüstung- Heute
- widersteht Silence (50)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% MP
- Apex bei +3
- Resistenz gegen Silence: 80 statt 50
Details · Kosten je Stufe
Echokraut: 4 · 8 · 18 (gesamt 30, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Darkstrike
Statusangriffe · Waffe- Heute
- verursacht Darkness (Chance 200, 3 Züge) · Stärke +5%
- +1 / +2 / +3
- Stärke +8% / +11% / +15%
- Apex bei +3
- +15% Schaden gegen Ziele mit Darkness
profitiert nun von der Veredelung
Details · Kosten je Stufe
Rauchbombe: 3 · 6 · 13 (gesamt 22, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Darktouch
Statusangriffe · Waffe- Heute
- verursacht Darkness (Chance 100, 3 Züge) · Stärke +3%
- +1 / +2 / +3
- Stärke +6% / +9% / +13%
- Apex bei +3
- Darkness-Chance: 150 statt 100
profitiert nun von der Veredelung
Details · Kosten je Stufe
Augentropfen: 6 · 15 · 34 (gesamt 55, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Darkproof
Statusschutz · Rüstung- Heute
- Immun gegen Darkness
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Abwehr
- Apex bei +3
- Zusätzlich 50 Resistenz gegen Poison
Details · Kosten je Stufe
Rauchbombe: 3 · 3 · 8 (gesamt 14, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Dark Ward
Statusschutz · Rüstung- Heute
- widersteht Darkness (50)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Abwehr
- Apex bei +3
- Resistenz gegen Darkness: 80 statt 50
Details · Kosten je Stufe
Augentropfen: 5 · 11 · 24 (gesamt 40, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Slowstrike
Statusangriffe · Waffe- Heute
- verursacht Slow (Chance 100) · Stärke +5%
- +1 / +2 / +3
- Stärke +8% / +11% / +15%
- Apex bei +3
- +15% Schaden gegen Ziele mit Slow
profitiert nun von der Veredelung
Details · Kosten je Stufe
Goldene Sanduhr: 4 · 8 · 18 (gesamt 30, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Slowtouch
Statusangriffe · Waffe- Heute
- verursacht Slow (Chance 50) · Stärke +3%
- +1 / +2 / +3
- Stärke +6% / +9% / +13%
- Apex bei +3
- Slow-Chance: 75 statt 50
profitiert nun von der Veredelung
Details · Kosten je Stufe
Silberne Sanduhr: 3 · 6 · 11 (gesamt 20, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Slowproof
Statusschutz · Rüstung- Heute
- Immun gegen Slow
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Zauberabwehr
- Apex bei +3
- Zusätzlich 50 Resistenz gegen Petrify
Details · Kosten je Stufe
Goldene Sanduhr: 3 · 6 · 13 (gesamt 22, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Slow Ward
Statusschutz · Rüstung- Heute
- widersteht Slow (50)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Zauberabwehr
- Apex bei +3
- Resistenz gegen Slow: 80 statt 50
Details · Kosten je Stufe
Silberne Sanduhr: 3 · 3 · 8 (gesamt 14, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Confuseproof
Statusschutz · Rüstung- Heute
- Immun gegen Confusion
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Zauberabwehr
- Apex bei +3
- Zusätzlich 50 Resistenz gegen Berserk
Details · Kosten je Stufe
Aufputschmittel: 6 · 13 · 29 (gesamt 48, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Confuse Ward
Statusschutz · Rüstung- Heute
- widersteht Confusion (50)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Zauberabwehr
- Apex bei +3
- Resistenz gegen Confusion: 80 statt 50
Details · Kosten je Stufe
Aufputschmittel: 3 · 6 · 11 (gesamt 20, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Berserkproof
Statusschutz · Rüstung- Heute
- Immun gegen Berserk
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Abwehr
- Apex bei +3
- Zusätzlich 50 Resistenz gegen Confusion
Details · Kosten je Stufe
Hypello-Medizin: 5 · 10 · 20 (gesamt 35, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Berserk Ward
Statusschutz · Rüstung- Heute
- widersteht Berserk (50)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Abwehr
- Apex bei +3
- Resistenz gegen Berserk: 80 statt 50
Details · Kosten je Stufe
Hypello-Medizin: 3 · 3 · 7 (gesamt 13, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Curseproof
Statusschutz · Rüstung- Heute
- Immun gegen Curse
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% MP
- Apex bei +3
- Auch immun gegen Doom
Details · Kosten je Stufe
Tetra-Element: 3 · 4 · 8 (gesamt 15, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Curse Ward
Statusschutz · Waffe oder Rüstung- Heute
- Immun gegen Curse
- +1 / +2 / +3
- Auf einer Waffe: +3% / +6% / +10% Stärke und Magie; auf einer Rüstung: MP
- Apex bei +3
- Auch immun gegen Doom
Details · Kosten je Stufe
Ability-Sphäroid: 4 · 8 · 18 (gesamt 30, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Auto-Shell
Automatische Zustände · Rüstung- Heute
- Auto-Shell
- +1 / +2 / +3
- −3% / −6% / −10% erlittener Magieschaden
- Apex bei +3
- Die zusätzliche Magieschadensreduktion steigt von 10% auf 15%
Details · Kosten je Stufe
Mondschleier: 9 · 21 · 47 (gesamt 77, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Auto-Protect
Automatische Zustände · Rüstung- Heute
- Auto-Protect
- +1 / +2 / +3
- −3% / −6% / −10% erlittener physischer Schaden
- Apex bei +3
- Die zusätzliche physische Schadensreduktion steigt von 10% auf 15%
Details · Kosten je Stufe
Lichtschleier: 9 · 18 · 42 (gesamt 69, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Auto-Haste
Automatische Zustände · Rüstung- Heute
- Auto-Haste
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Abwehr und Zauberabwehr
- Apex bei +3
- Züge kommen zusätzlich zu Haste 5% schneller
Details · Kosten je Stufe
Chocobo-Daune: 9 · 21 · 47 (gesamt 77, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Auto-Regen
Automatische Zustände · Rüstung- Heute
- Auto-Regen
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% HP
- Apex bei +3
- Regen heilt +50%
Details · Kosten je Stufe
Heilquelle: 9 · 21 · 47 (gesamt 77, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Auto-Reflect
Automatische Zustände · Rüstung- Heute
- halbiert Fire/Ice/Lightning/Water/Holy-Schaden · Auto-Reflect
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Zauberabwehr
- Apex bei +3
- Vom Träger reflektierte Zauber verursachen +20% Schaden
Details · Kosten je Stufe
Sternenschleier: 5 · 11 · 24 (gesamt 40, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
SOS Shell
SOS · Rüstung- Heute
- bei SOS: Shell + NulBlaze
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Zauberabwehr
- Apex bei +3
- SOS wird früher aktiv: beim Doppelten der kritischen HP
Details · Kosten je Stufe
Mondschleier: 3 · 3 · 7 (gesamt 13, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
SOS Protect
SOS · Rüstung- Heute
- bei SOS: Protect + NulFrost
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Abwehr
- Apex bei +3
- SOS wird früher aktiv: beim Doppelten der kritischen HP
Details · Kosten je Stufe
Lichtschleier: 3 · 3 · 7 (gesamt 13, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
SOS Haste
SOS · Rüstung- Heute
- bei SOS: NulShock + Haste
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Abwehr und Zauberabwehr
- Apex bei +3
- SOS wird früher aktiv: beim Doppelten der kritischen HP
Details · Kosten je Stufe
Chocobo-Feder: 3 · 6 · 13 (gesamt 22, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
SOS Regen
SOS · Rüstung- Heute
- bei SOS: NulTide + Regen
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% HP
- Apex bei +3
- SOS wird früher aktiv: beim Doppelten der kritischen HP
Details · Kosten je Stufe
Heilquelle: 3 · 4 · 8 (gesamt 15, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
SOS Reflect
SOS · Rüstung- Heute
- bei SOS: Reflect + NulTide + NulBlaze + NulShock + NulFrost
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Zauberabwehr
- Apex bei +3
- SOS wird früher aktiv: beim Doppelten der kritischen HP
Details · Kosten je Stufe
Sternenschleier: 3 · 3 · 7 (gesamt 13, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
SOS NulTide
SOS · Rüstung- Heute
- halbiert Fire/Ice-Schaden · schwach gegen Lightning · bei SOS: NulTide
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Zauberabwehr
- Apex bei +3
- Entfernt die Lightning-Schwäche dieser Fähigkeit
Details · Kosten je Stufe
Drachenschuppe: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
SOS NulFrost
SOS · Rüstung- Heute
- halbiert Lightning/Water-Schaden · schwach gegen Fire · bei SOS: NulFrost
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Zauberabwehr
- Apex bei +3
- Entfernt die Fire-Schwäche dieser Fähigkeit
Details · Kosten je Stufe
Polar-Wind: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
SOS NulShock
SOS · Rüstung- Heute
- halbiert Fire/Ice-Schaden · schwach gegen Water · bei SOS: NulShock
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Zauberabwehr
- Apex bei +3
- Entfernt die Water-Schwäche dieser Fähigkeit
Details · Kosten je Stufe
Blitzkugel: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
SOS NulBlaze
SOS · Rüstung- Heute
- halbiert Lightning/Water-Schaden · schwach gegen Ice · bei SOS: NulBlaze
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Zauberabwehr
- Apex bei +3
- Entfernt die Ice-Schwäche dieser Fähigkeit
Details · Kosten je Stufe
Bomber-Seele: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Strength +3%
Attribute % · Waffe- Heute
- Stärke +3%
- +1 / +2 / +3
- Stärke +6% / +9% / +13%
- Apex bei +3
- Immun gegen Power Break
Details · Kosten je Stufe
Kraft-Sphäroid: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Strength +5%
Attribute % · Waffe- Heute
- Stärke +5%
- +1 / +2 / +3
- Stärke +8% / +11% / +15%
- Apex bei +3
- Immun gegen Power Break
Details · Kosten je Stufe
Kraftquelle: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Strength +10%
Attribute % · Waffe- Heute
- Stärke/Magie +10%
- +1 / +2 / +3
- Stärke/Magie +13% / +16% / +20%
- Apex bei +3
- Immun gegen Power Break und Magic Break
Details · Kosten je Stufe
Tech-Sphäroid: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Strength +20%
Attribute % · Waffe- Heute
- Stärke/Magie +20%
- +1 / +2 / +3
- Stärke/Magie +23% / +26% / +30%
- Apex bei +3
- Immun gegen Power Break und Magic Break
Details · Kosten je Stufe
Himmelsstein: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Magic +3%
Attribute % · Waffe- Heute
- Magie +3%
- +1 / +2 / +3
- Magie +6% / +9% / +13%
- Apex bei +3
- Immun gegen Magic Break
Details · Kosten je Stufe
Wunder-Sphäroid: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Magic +5%
Attribute % · Waffe- Heute
- Magie +5%
- +1 / +2 / +3
- Magie +8% / +11% / +15%
- Apex bei +3
- Immun gegen Magic Break
Details · Kosten je Stufe
Magiequelle: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Magic +10%
Attribute % · Waffe- Heute
- Stärke/Magie +10%
- +1 / +2 / +3
- Stärke/Magie +13% / +16% / +20%
- Apex bei +3
- Immun gegen Power Break und Magic Break
Details · Kosten je Stufe
Schwarz-Sphäroid: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Magic +20%
Attribute % · Waffe- Heute
- Stärke/Magie +20%
- +1 / +2 / +3
- Stärke/Magie +23% / +26% / +30%
- Apex bei +3
- Immun gegen Power Break und Magic Break
Details · Kosten je Stufe
Himmelsstein: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Defense +3%
Attribute % · Rüstung- Heute
- Abwehr +3%
- +1 / +2 / +3
- Abwehr +6% / +9% / +13%
- Apex bei +3
- Immun gegen Armor Break
Details · Kosten je Stufe
Kraft-Sphäroid: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Defense +5%
Attribute % · Rüstung- Heute
- Abwehr +5%
- +1 / +2 / +3
- Abwehr +8% / +11% / +15%
- Apex bei +3
- Immun gegen Armor Break
Details · Kosten je Stufe
Kraftquelle: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Defense +10%
Attribute % · Rüstung- Heute
- Abwehr/Zauberabwehr +10%
- +1 / +2 / +3
- Abwehr/Zauberabwehr +13% / +16% / +20%
- Apex bei +3
- Immun gegen Armor Break und Mental Break
Details · Kosten je Stufe
Spezial-Sphäroid: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Defense +20%
Attribute % · Rüstung- Heute
- Abwehr/Zauberabwehr +20%
- +1 / +2 / +3
- Abwehr/Zauberabwehr +23% / +26% / +30%
- Apex bei +3
- Immun gegen Armor Break und Mental Break
Details · Kosten je Stufe
Heiliger Stein: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Magic Def +3%
Attribute % · Rüstung- Heute
- Zauberabwehr +3%
- +1 / +2 / +3
- Zauberabwehr +6% / +9% / +13%
- Apex bei +3
- Immun gegen Mental Break
Details · Kosten je Stufe
Wunder-Sphäroid: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Magic Def +5%
Attribute % · Rüstung- Heute
- Zauberabwehr +5%
- +1 / +2 / +3
- Zauberabwehr +8% / +11% / +15%
- Apex bei +3
- Immun gegen Mental Break
Details · Kosten je Stufe
Magiequelle: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Magic Def +10%
Attribute % · Rüstung- Heute
- Abwehr/Zauberabwehr +10%
- +1 / +2 / +3
- Abwehr/Zauberabwehr +13% / +16% / +20%
- Apex bei +3
- Immun gegen Armor Break und Mental Break
Details · Kosten je Stufe
Weiß-Sphäroid: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Magic Def +20%
Attribute % · Rüstung- Heute
- Abwehr/Zauberabwehr +20%
- +1 / +2 / +3
- Abwehr/Zauberabwehr +23% / +26% / +30%
- Apex bei +3
- Immun gegen Armor Break und Mental Break
Details · Kosten je Stufe
Heiliger Stein: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
HPMP +10%
Attribute % · Rüstung- Heute
- HP/MP +10%
- +1 / +2 / +3
- HP/MP +13% / +16% / +20%
- Apex bei +3
- Einen Gegner besiegen stellt 5% HP und 5% MP wieder her (einmal pro Aktion)
Details · Kosten je Stufe
X-Potion: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
HPMP +20%
Attribute % · Rüstung- Heute
- HP/MP +20%
- +1 / +2 / +3
- HP/MP +23% / +26% / +30%
- Apex bei +3
- Einen Gegner besiegen stellt 5% HP und 5% MP wieder her (einmal pro Aktion)
Details · Kosten je Stufe
Lebensquelle: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
HPMP +40%
Attribute % · Rüstung- Heute
- HP/MP +40%
- +1 / +2 / +3
- HP/MP +43% / +46% / +50%
- Apex bei +3
- Einen Gegner besiegen stellt 5% HP und 5% MP wieder her (einmal pro Aktion)
Details · Kosten je Stufe
Elixir: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
HPMP +60%
Attribute % · Rüstung- Heute
- HP/MP +60%
- +1 / +2 / +3
- HP/MP +63% / +66% / +70%
- Apex bei +3
- Einen Gegner besiegen stellt 5% HP und 5% MP wieder her (einmal pro Aktion)
Details · Kosten je Stufe
HP-Wundermittel: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
AIO +3%
Attribute % · Rüstung- Heute
- alle sechs Attribute +3%
- +1 / +2 / +3
- alle sechs Attribute +6% / +9% / +13%
- Apex bei +3
- Glück, Reflex und Treffer +5
Details · Kosten je Stufe
Äther: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
AIO +6%
Attribute % · Rüstung- Heute
- alle sechs Attribute +6%
- +1 / +2 / +3
- alle sechs Attribute +9% / +12% / +16%
- Apex bei +3
- Glück, Reflex und Treffer +5
Details · Kosten je Stufe
Lebensquelle: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
AIO +9%
Attribute % · Rüstung- Heute
- alle sechs Attribute +9%
- +1 / +2 / +3
- alle sechs Attribute +12% / +15% / +19%
- Apex bei +3
- Glück, Reflex und Treffer +5
Details · Kosten je Stufe
Elixir: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
AIO +12%
Attribute % · Rüstung- Heute
- alle sechs Attribute +12%
- +1 / +2 / +3
- alle sechs Attribute +15% / +18% / +22%
- Apex bei +3
- Glück, Reflex und Treffer +5
Details · Kosten je Stufe
MP-Wundermittel: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Capture
Fangen und Extrahieren · Waffe oder Rüstung- Heute
- Sensor + First Strike + Evade & Counter + Magic Counter + Alchemy + Piercing + Break Damage Limit
- +1 / +2 / +3
- Auf einer Waffe: +3% / +6% / +10% Stärke; auf einer Rüstung: HP
- Apex bei +3
- Glück +10
Details · Kosten je Stufe
Ability-Sphäroid: 4 · 8 · 18 (gesamt 30, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Distill Power
Fangen und Extrahieren · Waffe- Heute
- extrahiert Kraft-Sphäroid
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Stärke
- Apex bei +3
- Die extrahierte Sphäroiden-Ausbeute wird verdoppelt
Details · Kosten je Stufe
Kraft-Sphäroid: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Distill Mana
Fangen und Extrahieren · Waffe- Heute
- extrahiert Wunder-Sphäroid
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Magie
- Apex bei +3
- Die extrahierte Sphäroiden-Ausbeute wird verdoppelt
Details · Kosten je Stufe
Wunder-Sphäroid: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Distill Speed
Fangen und Extrahieren · Waffe- Heute
- extrahiert Zeit-Sphäroid
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Stärke und Magie
- Apex bei +3
- Die extrahierte Sphäroiden-Ausbeute wird verdoppelt
Details · Kosten je Stufe
Zeit-Sphäroid: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Distill Ability
Fangen und Extrahieren · Waffe- Heute
- extrahiert Ability-Sphäroid
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Stärke und Magie
- Apex bei +3
- Die extrahierte Sphäroiden-Ausbeute wird verdoppelt
Details · Kosten je Stufe
Ability-Sphäroid: 3 · 3 · 4 (gesamt 10, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4
Ribbon
Statusschutz · Rüstung- Heute
- immun gegen 10 Statuszustände · Immun gegen Doom
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% HP und MP
- Apex bei +3
- Auch immun gegen Curse
Details · Kosten je Stufe
Dunkelkristall: 11 · 26 · 58 (gesamt 95, wie bisher bei +10) · Kraft-Sphäroid 3 · 3 · 4