Un Apogée par compétence. Ouvrez les détails pour voir le coût de chaque niveau.
Les nombres des altérations sont les valeurs de chance utilisées par le jeu ; au-delà de 100, ils aident contre les ennemis résistants.
Sensor
Ouverture et tours · arme- Aujourd'hui
- Sensor
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Force et Magie
- Apogée à +3
- Chance de coup critique +5%
Détails · Coût par niveau
Sphère Comp : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
First Strike
Ouverture et tours · arme- Aujourd'hui
- First Strike
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Force
- Apogée à +3
- Après votre première action, votre prochain tour arrive 25% plus tôt
Détails · Coût par niveau
Sphère Retour : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Initiative
Ouverture et tours · arme- Aujourd'hui
- Initiative
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Force et Magie
- Apogée à +3
- Commencez les combats avec 15% d'Overdrive
Détails · Coût par niveau
Plume de chocobo : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Contre-attaque
Contres · arme- Aujourd'hui
- Contre-attaque
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Force et Défense
- Apogée à +3
- Les contre-attaques infligent +25% de dégâts
Détails · Coût par niveau
Sphère Réunion : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Evade & Counter
Contres · arme- Aujourd'hui
- Evade & Counter
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Force
- Apogée à +3
- Esquive +15 : plus d'esquives, plus de contres
Détails · Coût par niveau
Sphère Succession : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Magic Counter
Contres · arme- Aujourd'hui
- Magic Counter
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Force et Défense magique
- Apogée à +3
- Récupère 3% des MP max en subissant de la magie
Détails · Coût par niveau
Magikoroc hyalin : 3 · 6 · 11 (total 20, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Magic Booster
Magie et MP · arme- Aujourd'hui
- Magic Booster + Break Damage Limit
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Magie
- Apogée à +3
- La pénalité de MP passe de ×2 à ×1,5
Détails · Coût par niveau
Ether + : 4 · 8 · 18 (total 30, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Alchemy
Objets · arme- Aujourd'hui
- Alchemy + Break Damage Limit
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Force et Magie
- Apogée à +3
- Les objets offensifs (grenades, gemmes) infligent +20% de dégâts
Détails · Coût par niveau
Onde bénite : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Auto-Potion
Objets · armure- Aujourd'hui
- Auto-Potion
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% HP
- Apogée à +3
- Les objets de soin utilisés par le porteur, Potion automatiques comprises, soignent +30%
Détails · Coût par niveau
Onguent vital : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Auto-Med
Objets · armure- Aujourd'hui
- Auto-Med
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% HP et MP
- Apogée à +3
- +25 de résistance à Poison, Sleep, Silence et Darkness
Détails · Coût par niveau
Remède : 3 · 6 · 13 (total 22, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Auto-Phoenix
Objets · armure- Aujourd'hui
- Auto-Phoenix
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% HP
- Apogée à +3
- Une fois par combat, survit à un coup fatal et récupère 10% de HP
Détails · Coût par niveau
Mega Phoenix : 3 · 6 · 13 (total 22, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Piercing
Limites et perforation · arme- Aujourd'hui
- Force +8% · Piercing
- +1 / +2 / +3
- Force +11% / +14% / +18%
- Apogée à +3
- 20% de chance d'infliger Armor Break
bénéficie désormais du raffinement
Détails · Coût par niveau
Lv.2 Key Sphere : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Half MP Cost
Magie et MP · arme- Aujourd'hui
- Half MP Cost
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Magie et MP
- Apogée à +3
- Coût en MP −60% au lieu de −50%
Détails · Coût par niveau
Bistella : 3 · 6 · 13 (total 22, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Double Overdrive
Overdrive · arme- Aujourd'hui
- Double Overdrive
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Force et Magie
- Apogée à +3
- Les Overdrives infligent +10% de dégâts
Détails · Coût par niveau
Oeil du tigre : 4 · 8 · 18 (total 30, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Triple Overdrive
Overdrive · arme- Aujourd'hui
- Triple Overdrive
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Force et Magie
- Apogée à +3
- Les Overdrives infligent +20% de dégâts
Détails · Coût par niveau
Clé de la victoire : 4 · 8 · 18 (total 30, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
SOS Overdrive
Overdrive · arme- Aujourd'hui
- SOS Overdrive
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Force et HP
- Apogée à +3
- En SOS, tous les dégâts infligés +15%
Détails · Coût par niveau
Lueur d’espoir : 3 · 6 · 13 (total 22, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Double AP
AP, Gil et vol · arme- Aujourd'hui
- Double AP
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Force et Magie
- Apogée à +3
- AP +25%
Détails · Coût par niveau
Mega Elixir : 3 · 6 · 13 (total 22, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Triple AP
AP, Gil et vol · arme- Aujourd'hui
- Triple AP
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Force et Magie
- Apogée à +3
- AP +40%
Détails · Coût par niveau
Portes de l’inconnu : 6 · 14 · 30 (total 50, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
No AP
AP, Gil et vol · arme ou armure- Aujourd'hui
- No AP
- +1 / +2 / +3
- Sur une arme : +3% / +6% / +10% Force et Magie ; sur une armure : Défense et Défense magique
- Apogée à +3
- Les AP refusés deviennent des Gil (1 Gil par AP)
Détails · Coût par niveau
Sphère Comp : 4 · 8 · 18 (total 30, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Pickpocket
AP, Gil et vol · armure- Aujourd'hui
- Pickpocket
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Défense et Défense magique
- Apogée à +3
- Les vols réussis donnent +1 exemplaire de l'objet
Détails · Coût par niveau
Porte-bonheur : 4 · 8 · 18 (total 30, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Master Thief
AP, Gil et vol · armure- Aujourd'hui
- Master Thief + Break Damage Limit
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Défense et Défense magique
- Apogée à +3
- Le vol ne rate jamais tant que l'ennemi possède encore un objet
Détails · Coût par niveau
Pendule : 4 · 8 · 18 (total 30, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Break Limits
Limites et perforation · armure- Aujourd'hui
- Break HP Limit + Break MP Limit
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Défense et Défense magique
- Apogée à +3
- Le bonus de raffinement de +10% s'applique aussi aux HP et MP
Détails · Coût par niveau
Portes de l’inconnu : 4 · 8 · 18 (total 30, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Break Damage Limit
Limites et perforation · arme- Aujourd'hui
- Break Damage Limit
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Force et Magie
- Apogée à +3
- Tous les dégâts infligés +5%
Détails · Coût par niveau
H-Espace : 6 · 15 · 34 (total 55, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Gillionaire
AP, Gil et vol · arme- Aujourd'hui
- Alchemy + Master Thief + Gillionaire
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Force et Magie
- Apogée à +3
- Gil +25%
Détails · Coût par niveau
Portefeuille luxueux : 4 · 8 · 18 (total 30, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
HP Stroll
Exploration · armure- Aujourd'hui
- HP Stroll
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% HP
- Apogée à +3
- Aussi en combat : récupère 2% des HP max à chaque tour
Détails · Coût par niveau
Onguent vital : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
MP Stroll
Exploration · armure- Aujourd'hui
- MP Stroll
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% MP
- Apogée à +3
- Aussi en combat : récupère 1% des MP max à chaque tour
Détails · Coût par niveau
Onguent magique : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
No Encounters
Exploration · armure- Aujourd'hui
- No Encounters
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Défense et Défense magique
- Apogée à +3
- Accorde First Strike dans les combats qui ont lieu
Détails · Coût par niveau
Sel purificateur : 4 · 8 · 18 (total 30, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Firestrike
Attaques élémentaires · arme- Aujourd'hui
- Ajoute Fire aux attaques · Piercing
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Force
- Apogée à +3
- Dégâts de Fire infligés +10%
Détails · Coût par niveau
Bout de bombo : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Fire Ward
Défense élémentaire · armure- Aujourd'hui
- divise par deux les dégâts de Fire
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Défense magique
- Apogée à +3
- Dégâts de Fire subis ×0,4 au lieu de ×0,5
Détails · Coût par niveau
Bout de bombo : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Fireproof
Défense élémentaire · armure- Aujourd'hui
- Immunise contre Fire
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Défense magique et HP
- Apogée à +3
- Divise aussi par deux les dégâts de Ice (élément opposé)
Détails · Coût par niveau
Esprit de bombo : 3 · 3 · 7 (total 13, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Fire Eater
Défense élémentaire · armure- Aujourd'hui
- absorbe Fire
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% HP
- Apogée à +3
- Absorber Fire soigne +30%
Détails · Coût par niveau
Magikoroc Feu : 3 · 6 · 13 (total 22, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Icestrike
Attaques élémentaires · arme- Aujourd'hui
- Ajoute Ice aux attaques · inflige Confusion (chance 75)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Force
- Apogée à +3
- Dégâts de Ice infligés +10%
Détails · Coût par niveau
Blizzard : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Ice Ward
Défense élémentaire · armure- Aujourd'hui
- divise par deux les dégâts de Ice
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Défense magique
- Apogée à +3
- Dégâts de Ice subis ×0,4 au lieu de ×0,5
Détails · Coût par niveau
Blizzard : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Iceproof
Défense élémentaire · armure- Aujourd'hui
- Immunise contre Ice
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Défense magique et HP
- Apogée à +3
- Divise aussi par deux les dégâts de Fire (élément opposé)
Détails · Coût par niveau
Nunatak : 3 · 3 · 7 (total 13, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Ice Eater
Défense élémentaire · armure- Aujourd'hui
- absorbe Ice
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% HP
- Apogée à +3
- Absorber Ice soigne +30%
Détails · Coût par niveau
Magikoroc Glace : 3 · 6 · 13 (total 22, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Lightningstrike
Attaques élémentaires · arme- Aujourd'hui
- Ajoute Lightning aux attaques · inflige Silence (chance 100, 3 tours)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Force
- Apogée à +3
- Dégâts de Lightning infligés +10%
Détails · Coût par niveau
Globe électrique : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Lightning Ward
Défense élémentaire · armure- Aujourd'hui
- divise par deux les dégâts de Lightning
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Défense magique
- Apogée à +3
- Dégâts de Lightning subis ×0,4 au lieu de ×0,5
Détails · Coût par niveau
Globe électrique : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Lightningproof
Défense élémentaire · armure- Aujourd'hui
- Immunise contre Lightning
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Défense magique et HP
- Apogée à +3
- Divise aussi par deux les dégâts de Water (élément opposé)
Détails · Coût par niveau
Globe de foudre : 3 · 3 · 7 (total 13, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Lightning Eater
Défense élémentaire · armure- Aujourd'hui
- absorbe Lightning
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% HP
- Apogée à +3
- Absorber Lightning soigne +30%
Détails · Coût par niveau
Magikoroc Tonnerre : 3 · 6 · 13 (total 22, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Waterstrike
Attaques élémentaires · arme- Aujourd'hui
- Ajoute Water aux attaques · inflige Sleep (chance 50, 3 tours)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Force
- Apogée à +3
- Dégâts de Water infligés +10%
Détails · Coût par niveau
Ecaille de poisson : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Water Ward
Défense élémentaire · armure- Aujourd'hui
- divise par deux les dégâts de Water
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Défense magique
- Apogée à +3
- Dégâts de Water subis ×0,4 au lieu de ×0,5
Détails · Coût par niveau
Ecaille de poisson : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Waterproof
Défense élémentaire · armure- Aujourd'hui
- Immunise contre Water
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Défense magique et HP
- Apogée à +3
- Divise aussi par deux les dégâts de Lightning (élément opposé)
Détails · Coût par niveau
Ecaille de dragon : 3 · 3 · 7 (total 13, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Water Eater
Défense élémentaire · armure- Aujourd'hui
- absorbe Water
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% HP
- Apogée à +3
- Absorber Water soigne +30%
Détails · Coût par niveau
Magikoroc Eau : 3 · 6 · 13 (total 22, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Deathstrike
Attaques d'altération · arme- Aujourd'hui
- inflige Poison (chance 100), Sleep (chance 40, 3 tours), Silence (chance 100, 3 tours), Darkness (chance 100, 3 tours), Slow (chance 75)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Force
- Apogée à +3
- Sleep, Silence et Darkness infligés durent 1 tour de plus
Détails · Coût par niveau
Souffle de l’Au-delà : 6 · 15 · 34 (total 55, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Deathtouch
Attaques d'altération · arme- Aujourd'hui
- inflige Poison (chance 50), Sleep (chance 15, 3 tours), Silence (chance 50, 3 tours), Darkness (chance 50, 3 tours), Slow (chance 50)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Force
- Apogée à +3
- Chances d'altération ×1,5
Détails · Coût par niveau
Ombre de l’Au-delà : 4 · 8 · 18 (total 30, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Deathproof
Protection contre les altérations · armure- Aujourd'hui
- Immunise contre Death
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% HP
- Apogée à +3
- Ajoute aussi 50 de résistance à Zombie
Détails · Coût par niveau
Souffle de l’Au-delà : 6 · 15 · 34 (total 55, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Death Ward
Protection contre les altérations · armure- Aujourd'hui
- résiste à Death (50)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% HP
- Apogée à +3
- Résistance à Death : 80 au lieu de 50
Détails · Coût par niveau
Ombre de l’Au-delà : 3 · 5 · 10 (total 18, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Zombiestrike
Attaques d'altération · arme- Aujourd'hui
- inflige Zombie (chance 100), Power Break (chance 120), Magic Break (chance 120), Armor Break (chance 120), Mental Break (chance 120)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Force
- Apogée à +3
- +15% de dégâts contre les cibles affectées par un Break
Détails · Coût par niveau
Cierge de vie : 4 · 8 · 18 (total 30, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Zombietouch
Attaques d'altération · arme- Aujourd'hui
- inflige Zombie (chance 50), Power Break (chance 60), Magic Break (chance 60), Armor Break (chance 60), Mental Break (chance 60)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Force
- Apogée à +3
- Chances d'altération ×1,5 (Zombie 75, Breaks 90)
Détails · Coût par niveau
Eau bénite : 9 · 18 · 42 (total 69, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Zombieproof
Protection contre les altérations · armure- Aujourd'hui
- Immunise contre Zombie
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% HP
- Apogée à +3
- Ajoute aussi 50 de résistance à Death
Détails · Coût par niveau
Cierge de vie : 3 · 3 · 8 (total 14, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Zombie Ward
Protection contre les altérations · armure- Aujourd'hui
- résiste à Zombie (50)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% HP
- Apogée à +3
- Résistance à Zombie : 80 au lieu de 50
Détails · Coût par niveau
Eau bénite : 4 · 8 · 18 (total 30, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Stonestrike
Attaques d'altération · arme- Aujourd'hui
- Ajoute Fire/Ice/Lightning/Water aux attaques · inflige Confusion (chance 50), Sleep (chance 35, 3 tours), Silence (chance 50, 3 tours) · Piercing
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Force
- Apogée à +3
- Dégâts de Fire, Ice, Lightning et Water infligés +5%
Détails · Coût par niveau
Grenade pétrifiante : 6 · 15 · 34 (total 55, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Stonetouch
Attaques d'altération · arme- Aujourd'hui
- Ajoute Fire/Ice/Lightning/Water aux attaques · inflige Confusion (chance 25), Sleep (chance 20, 3 tours), Silence (chance 30, 3 tours) · Piercing
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Force
- Apogée à +3
- Chances d'altération ×1,5 (Confusion 37, Sleep 30, Silence 45)
Détails · Coût par niveau
Grenade pétrifiante : 3 · 3 · 8 (total 14, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Stoneproof
Protection contre les altérations · armure- Aujourd'hui
- inflige Silence (chance 20) · Immunise contre Petrify
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Défense
- Apogée à +3
- Ajoute aussi 50 de résistance à Slow
Détails · Coût par niveau
Grenade pétrifiante : 3 · 6 · 13 (total 22, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Stone Ward
Protection contre les altérations · armure- Aujourd'hui
- résiste à Petrify (50)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Défense
- Apogée à +3
- Résistance à Petrify : 80 au lieu de 50
Détails · Coût par niveau
Défigeur : 4 · 8 · 18 (total 30, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Poisonstrike
Attaques d'altération · arme- Aujourd'hui
- inflige Poison (chance 200) · Force +10%
- +1 / +2 / +3
- Force +13% / +16% / +20%
- Apogée à +3
- +15% de dégâts contre les cibles sous Poison
bénéficie désormais du raffinement
Détails · Coût par niveau
Crochet venimeux : 4 · 7 · 15 (total 26, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Poisontouch
Attaques d'altération · arme- Aujourd'hui
- inflige Poison (chance 100) · Force +5%
- +1 / +2 / +3
- Force +8% / +11% / +15%
- Apogée à +3
- Chance de Poison : 150 au lieu de 100
bénéficie désormais du raffinement
Détails · Coût par niveau
Antidote : 11 · 26 · 58 (total 95, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Poisonproof
Protection contre les altérations · armure- Aujourd'hui
- Immunise contre Poison
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% HP
- Apogée à +3
- Ajoute aussi 50 de résistance à Darkness
Détails · Coût par niveau
Crochet venimeux : 3 · 4 · 8 (total 15, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Poison Ward
Protection contre les altérations · armure- Aujourd'hui
- résiste à Poison (50)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% HP
- Apogée à +3
- Résistance à Poison : 80 au lieu de 50
Détails · Coût par niveau
Antidote : 5 · 11 · 24 (total 40, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Sleepstrike
Attaques d'altération · arme- Aujourd'hui
- inflige Sleep (chance 100, 3 tours) · Force +12%
- +1 / +2 / +3
- Force +15% / +18% / +22%
- Apogée à +3
- Sleep infligé dure 4 tours au lieu de 3
bénéficie désormais du raffinement
Détails · Coût par niveau
Poudre onirique : 3 · 6 · 11 (total 20, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Sleeptouch
Attaques d'altération · arme- Aujourd'hui
- inflige Sleep (chance 30, 3 tours) · Force +6%
- +1 / +2 / +3
- Force +9% / +12% / +16%
- Apogée à +3
- Chance de Sleep : 45 au lieu de 30
bénéficie désormais du raffinement
Détails · Coût par niveau
Poudre soporifique : 3 · 3 · 8 (total 14, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Sleepproof
Protection contre les altérations · armure- Aujourd'hui
- Immunise contre Sleep
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Défense magique
- Apogée à +3
- Ajoute aussi 50 de résistance à Silence
Détails · Coût par niveau
Poudre onirique : 3 · 3 · 7 (total 13, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Sleep Ward
Protection contre les altérations · armure- Aujourd'hui
- résiste à Sleep (50)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Défense magique
- Apogée à +3
- Résistance à Sleep : 80 au lieu de 50
Détails · Coût par niveau
Poudre soporifique : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Silencestrike
Attaques d'altération · arme- Aujourd'hui
- inflige Silence (chance 200, 3 tours) · Force +5%
- +1 / +2 / +3
- Force +8% / +11% / +15%
- Apogée à +3
- +15% de dégâts contre les cibles sous Silence
bénéficie désormais du raffinement
Détails · Coût par niveau
Grenade motus : 3 · 6 · 13 (total 22, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Silencetouch
Attaques d'altération · arme- Aujourd'hui
- inflige Silence (chance 100, 3 tours) · Force +3%
- +1 / +2 / +3
- Force +6% / +9% / +13%
- Apogée à +3
- Chance de Silence : 150 au lieu de 100
bénéficie désormais du raffinement
Détails · Coût par niveau
Bocca : 6 · 15 · 34 (total 55, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Silenceproof
Protection contre les altérations · armure- Aujourd'hui
- Immunise contre Silence
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% MP
- Apogée à +3
- Ajoute aussi 50 de résistance à Sleep
Détails · Coût par niveau
Grenade motus : 3 · 3 · 8 (total 14, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Silence Ward
Protection contre les altérations · armure- Aujourd'hui
- résiste à Silence (50)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% MP
- Apogée à +3
- Résistance à Silence : 80 au lieu de 50
Détails · Coût par niveau
Bocca : 4 · 8 · 18 (total 30, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Darkstrike
Attaques d'altération · arme- Aujourd'hui
- inflige Darkness (chance 200, 3 tours) · Force +5%
- +1 / +2 / +3
- Force +8% / +11% / +15%
- Apogée à +3
- +15% de dégâts contre les cibles sous Darkness
bénéficie désormais du raffinement
Détails · Coût par niveau
Grenade aveuglante : 3 · 6 · 13 (total 22, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Darktouch
Attaques d'altération · arme- Aujourd'hui
- inflige Darkness (chance 100, 3 tours) · Force +3%
- +1 / +2 / +3
- Force +6% / +9% / +13%
- Apogée à +3
- Chance de Darkness : 150 au lieu de 100
bénéficie désormais du raffinement
Détails · Coût par niveau
Collyre : 6 · 15 · 34 (total 55, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Darkproof
Protection contre les altérations · armure- Aujourd'hui
- Immunise contre Darkness
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Défense
- Apogée à +3
- Ajoute aussi 50 de résistance à Poison
Détails · Coût par niveau
Grenade aveuglante : 3 · 3 · 8 (total 14, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Dark Ward
Protection contre les altérations · armure- Aujourd'hui
- résiste à Darkness (50)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Défense
- Apogée à +3
- Résistance à Darkness : 80 au lieu de 50
Détails · Coût par niveau
Collyre : 5 · 11 · 24 (total 40, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Slowstrike
Attaques d'altération · arme- Aujourd'hui
- inflige Slow (chance 100) · Force +5%
- +1 / +2 / +3
- Force +8% / +11% / +15%
- Apogée à +3
- +15% de dégâts contre les cibles sous Slow
bénéficie désormais du raffinement
Détails · Coût par niveau
Sablier d’or : 4 · 8 · 18 (total 30, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Slowtouch
Attaques d'altération · arme- Aujourd'hui
- inflige Slow (chance 50) · Force +3%
- +1 / +2 / +3
- Force +6% / +9% / +13%
- Apogée à +3
- Chance de Slow : 75 au lieu de 50
bénéficie désormais du raffinement
Détails · Coût par niveau
Sablier d’argent : 3 · 6 · 11 (total 20, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Slowproof
Protection contre les altérations · armure- Aujourd'hui
- Immunise contre Slow
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Défense magique
- Apogée à +3
- Ajoute aussi 50 de résistance à Petrify
Détails · Coût par niveau
Sablier d’or : 3 · 6 · 13 (total 22, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Slow Ward
Protection contre les altérations · armure- Aujourd'hui
- résiste à Slow (50)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Défense magique
- Apogée à +3
- Résistance à Slow : 80 au lieu de 50
Détails · Coût par niveau
Sablier d’argent : 3 · 3 · 8 (total 14, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Confuseproof
Protection contre les altérations · armure- Aujourd'hui
- Immunise contre Confusion
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Défense magique
- Apogée à +3
- Ajoute aussi 50 de résistance à Berserk
Détails · Coût par niveau
Remontant : 6 · 13 · 29 (total 48, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Confuse Ward
Protection contre les altérations · armure- Aujourd'hui
- résiste à Confusion (50)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Défense magique
- Apogée à +3
- Résistance à Confusion : 80 au lieu de 50
Détails · Coût par niveau
Remontant : 3 · 6 · 11 (total 20, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Berserkproof
Protection contre les altérations · armure- Aujourd'hui
- Immunise contre Berserk
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Défense
- Apogée à +3
- Ajoute aussi 50 de résistance à Confusion
Détails · Coût par niveau
Potion Hypello : 5 · 10 · 20 (total 35, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Berserk Ward
Protection contre les altérations · armure- Aujourd'hui
- résiste à Berserk (50)
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Défense
- Apogée à +3
- Résistance à Berserk : 80 au lieu de 50
Détails · Coût par niveau
Potion Hypello : 3 · 3 · 7 (total 13, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Curseproof
Protection contre les altérations · armure- Aujourd'hui
- Immunise contre Curse
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% MP
- Apogée à +3
- Immunise aussi contre Doom
Détails · Coût par niveau
Tétra-élément : 3 · 4 · 8 (total 15, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Curse Ward
Protection contre les altérations · arme ou armure- Aujourd'hui
- Immunise contre Curse
- +1 / +2 / +3
- Sur une arme : +3% / +6% / +10% Force et Magie ; sur une armure : MP
- Apogée à +3
- Immunise aussi contre Doom
Détails · Coût par niveau
Sphère Comp : 4 · 8 · 18 (total 30, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Auto-Shell
Altérations automatiques · armure- Aujourd'hui
- Auto-Shell
- +1 / +2 / +3
- −3% / −6% / −10% de dégâts magiques subis
- Apogée à +3
- La réduction supplémentaire des dégâts magiques passe de 10% à 15%
Détails · Coût par niveau
Rideau de lune : 9 · 21 · 47 (total 77, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Auto-Protect
Altérations automatiques · armure- Aujourd'hui
- Auto-Protect
- +1 / +2 / +3
- −3% / −6% / −10% de dégâts physiques subis
- Apogée à +3
- La réduction supplémentaire des dégâts physiques passe de 10% à 15%
Détails · Coût par niveau
Rideau de lumière : 9 · 18 · 42 (total 69, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Auto-Haste
Altérations automatiques · armure- Aujourd'hui
- Auto-Haste
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Défense et Défense magique
- Apogée à +3
- Les tours arrivent 5% plus vite, en plus de Haste
Détails · Coût par niveau
Aile de chocobo : 9 · 21 · 47 (total 77, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Auto-Regen
Altérations automatiques · armure- Aujourd'hui
- Auto-Regen
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% HP
- Apogée à +3
- Regen soigne +50%
Détails · Coût par niveau
Source régénérante : 9 · 21 · 47 (total 77, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Auto-Reflect
Altérations automatiques · armure- Aujourd'hui
- divise par deux les dégâts de Fire/Ice/Lightning/Water/Holy · Auto-Reflect
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Défense magique
- Apogée à +3
- Les sorts renvoyés par le porteur infligent +20% de dégâts
Détails · Coût par niveau
Rideau d’étoiles : 5 · 11 · 24 (total 40, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
SOS Shell
SOS · armure- Aujourd'hui
- en SOS : Shell + NulBlaze
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Défense magique
- Apogée à +3
- SOS se déclenche plus tôt : au double du seuil de HP critiques
Détails · Coût par niveau
Rideau de lune : 3 · 3 · 7 (total 13, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
SOS Protect
SOS · armure- Aujourd'hui
- en SOS : Protect + NulFrost
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Défense
- Apogée à +3
- SOS se déclenche plus tôt : au double du seuil de HP critiques
Détails · Coût par niveau
Rideau de lumière : 3 · 3 · 7 (total 13, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
SOS Haste
SOS · armure- Aujourd'hui
- en SOS : NulShock + Haste
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Défense et Défense magique
- Apogée à +3
- SOS se déclenche plus tôt : au double du seuil de HP critiques
Détails · Coût par niveau
Plume de chocobo : 3 · 6 · 13 (total 22, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
SOS Regen
SOS · armure- Aujourd'hui
- en SOS : NulTide + Regen
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% HP
- Apogée à +3
- SOS se déclenche plus tôt : au double du seuil de HP critiques
Détails · Coût par niveau
Source régénérante : 3 · 4 · 8 (total 15, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
SOS Reflect
SOS · armure- Aujourd'hui
- en SOS : Reflect + NulTide + NulBlaze + NulShock + NulFrost
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Défense magique
- Apogée à +3
- SOS se déclenche plus tôt : au double du seuil de HP critiques
Détails · Coût par niveau
Rideau d’étoiles : 3 · 3 · 7 (total 13, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
SOS NulTide
SOS · armure- Aujourd'hui
- divise par deux les dégâts de Fire/Ice · faible à Lightning · en SOS : NulTide
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Défense magique
- Apogée à +3
- Supprime la faiblesse à Lightning de cette compétence
Détails · Coût par niveau
Ecaille de dragon : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
SOS NulFrost
SOS · armure- Aujourd'hui
- divise par deux les dégâts de Lightning/Water · faible à Fire · en SOS : NulFrost
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Défense magique
- Apogée à +3
- Supprime la faiblesse à Fire de cette compétence
Détails · Coût par niveau
Nunatak : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
SOS NulShock
SOS · armure- Aujourd'hui
- divise par deux les dégâts de Fire/Ice · faible à Water · en SOS : NulShock
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Défense magique
- Apogée à +3
- Supprime la faiblesse à Water de cette compétence
Détails · Coût par niveau
Globe de foudre : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
SOS NulBlaze
SOS · armure- Aujourd'hui
- divise par deux les dégâts de Lightning/Water · faible à Ice · en SOS : NulBlaze
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Défense magique
- Apogée à +3
- Supprime la faiblesse à Ice de cette compétence
Détails · Coût par niveau
Esprit de bombo : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Strength +3%
Statistiques % · arme- Aujourd'hui
- Force +3%
- +1 / +2 / +3
- Force +6% / +9% / +13%
- Apogée à +3
- Immunise contre Power Break
Détails · Coût par niveau
Sphère Physique : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Strength +5%
Statistiques % · arme- Aujourd'hui
- Force +5%
- +1 / +2 / +3
- Force +8% / +11% / +15%
- Apogée à +3
- Immunise contre Power Break
Détails · Coût par niveau
Source vitale : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Strength +10%
Statistiques % · arme- Aujourd'hui
- Force/Magie +10%
- +1 / +2 / +3
- Force/Magie +13% / +16% / +20%
- Apogée à +3
- Immunise contre Power Break et Magic Break
Détails · Coût par niveau
Sphère Spéc : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Strength +20%
Statistiques % · arme- Aujourd'hui
- Force/Magie +20%
- +1 / +2 / +3
- Force/Magie +23% / +26% / +30%
- Apogée à +3
- Immunise contre Power Break et Magic Break
Détails · Coût par niveau
Méga Magikoroc : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Magic +3%
Statistiques % · arme- Aujourd'hui
- Magie +3%
- +1 / +2 / +3
- Magie +6% / +9% / +13%
- Apogée à +3
- Immunise contre Magic Break
Détails · Coût par niveau
Sphère Mentale : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Magic +5%
Statistiques % · arme- Aujourd'hui
- Magie +5%
- +1 / +2 / +3
- Magie +8% / +11% / +15%
- Apogée à +3
- Immunise contre Magic Break
Détails · Coût par niveau
Source magique : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Magic +10%
Statistiques % · arme- Aujourd'hui
- Force/Magie +10%
- +1 / +2 / +3
- Force/Magie +13% / +16% / +20%
- Apogée à +3
- Immunise contre Power Break et Magic Break
Détails · Coût par niveau
Sphère Mag Noire : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Magic +20%
Statistiques % · arme- Aujourd'hui
- Force/Magie +20%
- +1 / +2 / +3
- Force/Magie +23% / +26% / +30%
- Apogée à +3
- Immunise contre Power Break et Magic Break
Détails · Coût par niveau
Méga Magikoroc : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Defense +3%
Statistiques % · armure- Aujourd'hui
- Défense +3%
- +1 / +2 / +3
- Défense +6% / +9% / +13%
- Apogée à +3
- Immunise contre Armor Break
Détails · Coût par niveau
Sphère Physique : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Defense +5%
Statistiques % · armure- Aujourd'hui
- Défense +5%
- +1 / +2 / +3
- Défense +8% / +11% / +15%
- Apogée à +3
- Immunise contre Armor Break
Détails · Coût par niveau
Source vitale : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Defense +10%
Statistiques % · armure- Aujourd'hui
- Défense/Défense magique +10%
- +1 / +2 / +3
- Défense/Défense magique +13% / +16% / +20%
- Apogée à +3
- Immunise contre Armor Break et Mental Break
Détails · Coût par niveau
Sphère Tech : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Defense +20%
Statistiques % · armure- Aujourd'hui
- Défense/Défense magique +20%
- +1 / +2 / +3
- Défense/Défense magique +23% / +26% / +30%
- Apogée à +3
- Immunise contre Armor Break et Mental Break
Détails · Coût par niveau
Magikoroc sacré : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Magic Def +3%
Statistiques % · armure- Aujourd'hui
- Défense magique +3%
- +1 / +2 / +3
- Défense magique +6% / +9% / +13%
- Apogée à +3
- Immunise contre Mental Break
Détails · Coût par niveau
Sphère Mentale : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Magic Def +5%
Statistiques % · armure- Aujourd'hui
- Défense magique +5%
- +1 / +2 / +3
- Défense magique +8% / +11% / +15%
- Apogée à +3
- Immunise contre Mental Break
Détails · Coût par niveau
Source magique : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Magic Def +10%
Statistiques % · armure- Aujourd'hui
- Défense/Défense magique +10%
- +1 / +2 / +3
- Défense/Défense magique +13% / +16% / +20%
- Apogée à +3
- Immunise contre Armor Break et Mental Break
Détails · Coût par niveau
Sphère Mag Blanche : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Magic Def +20%
Statistiques % · armure- Aujourd'hui
- Défense/Défense magique +20%
- +1 / +2 / +3
- Défense/Défense magique +23% / +26% / +30%
- Apogée à +3
- Immunise contre Armor Break et Mental Break
Détails · Coût par niveau
Magikoroc sacré : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
HPMP +10%
Statistiques % · armure- Aujourd'hui
- HP/MP +10%
- +1 / +2 / +3
- HP/MP +13% / +16% / +20%
- Apogée à +3
- Vaincre un ennemi restaure 5% de HP et 5% de MP (une fois par action)
Détails · Coût par niveau
Maxipotion : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
HPMP +20%
Statistiques % · armure- Aujourd'hui
- HP/MP +20%
- +1 / +2 / +3
- HP/MP +23% / +26% / +30%
- Apogée à +3
- Vaincre un ennemi restaure 5% de HP et 5% de MP (une fois par action)
Détails · Coût par niveau
Source revigorante : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
HPMP +40%
Statistiques % · armure- Aujourd'hui
- HP/MP +40%
- +1 / +2 / +3
- HP/MP +43% / +46% / +50%
- Apogée à +3
- Vaincre un ennemi restaure 5% de HP et 5% de MP (une fois par action)
Détails · Coût par niveau
Elixir : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
HPMP +60%
Statistiques % · armure- Aujourd'hui
- HP/MP +60%
- +1 / +2 / +3
- HP/MP +63% / +66% / +70%
- Apogée à +3
- Vaincre un ennemi restaure 5% de HP et 5% de MP (une fois par action)
Détails · Coût par niveau
Breuvage vital : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
AIO +3%
Statistiques % · armure- Aujourd'hui
- les six statistiques +3%
- +1 / +2 / +3
- les six statistiques +6% / +9% / +13%
- Apogée à +3
- Chance, esquive et précision +5
Détails · Coût par niveau
Ether : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
AIO +6%
Statistiques % · armure- Aujourd'hui
- les six statistiques +6%
- +1 / +2 / +3
- les six statistiques +9% / +12% / +16%
- Apogée à +3
- Chance, esquive et précision +5
Détails · Coût par niveau
Source revigorante : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
AIO +9%
Statistiques % · armure- Aujourd'hui
- les six statistiques +9%
- +1 / +2 / +3
- les six statistiques +12% / +15% / +19%
- Apogée à +3
- Chance, esquive et précision +5
Détails · Coût par niveau
Elixir : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
AIO +12%
Statistiques % · armure- Aujourd'hui
- les six statistiques +12%
- +1 / +2 / +3
- les six statistiques +15% / +18% / +22%
- Apogée à +3
- Chance, esquive et précision +5
Détails · Coût par niveau
Breuvage magique : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Capture
Capture et extraction · arme ou armure- Aujourd'hui
- Sensor + First Strike + Evade & Counter + Magic Counter + Alchemy + Piercing + Break Damage Limit
- +1 / +2 / +3
- Sur une arme : +3% / +6% / +10% Force ; sur une armure : HP
- Apogée à +3
- Chance +10
Détails · Coût par niveau
Sphère Comp : 4 · 8 · 18 (total 30, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Distill Power
Capture et extraction · arme- Aujourd'hui
- extrait Sphère Physique
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Force
- Apogée à +3
- La sphère extraite est obtenue en double
Détails · Coût par niveau
Sphère Physique : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Distill Mana
Capture et extraction · arme- Aujourd'hui
- extrait Sphère Mentale
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Magie
- Apogée à +3
- La sphère extraite est obtenue en double
Détails · Coût par niveau
Sphère Mentale : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Distill Speed
Capture et extraction · arme- Aujourd'hui
- extrait Sphère Agilité
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Force et Magie
- Apogée à +3
- La sphère extraite est obtenue en double
Détails · Coût par niveau
Sphère Agilité : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Distill Ability
Capture et extraction · arme- Aujourd'hui
- extrait Sphère Comp
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% Force et Magie
- Apogée à +3
- La sphère extraite est obtenue en double
Détails · Coût par niveau
Sphère Comp : 3 · 3 · 4 (total 10, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4
Ribbon
Protection contre les altérations · armure- Aujourd'hui
- immunise contre 10 altérations · Immunise contre Doom
- +1 / +2 / +3
- +3% / +6% / +10% HP et MP
- Apogée à +3
- Immunise aussi contre Curse
Détails · Coût par niveau
H-Espace : 11 · 26 · 58 (total 95, identique au +10 actuel) · Sphère Physique 3 · 3 · 4