アップデート 2.85
2026/6/12
Monster AI エディター:フェーズ・ローテーション・マネージャー、複数変数条件、Seymour-style複合アクション。 レーン Jarvis-MAGIC。MINOR(新しいMonster AIエディター機能で、このチャットのバグ修正を同梱)。`PhaseRotationRecipe` LAB v1を追加しました:フェーズを`AppendGuardedAction`経由で落とし込み、per-phaseガードまたはフォールバック、per-phase対象/確率、per-phase変数変更(`+min..+max`とリセット)、`Stop here`/RET、そしてテスト用モンスター向けのbackup-backed書き込みに対応します。ローテーションウィンドウでは変数を監査し、per-monsterエイリアスを保存し、LAB内に空きの`priv`変数記述子を作成でき、自由形式の複数変数条件を構築し、選択したカウンター/変数ごとに下書きを保持します。さらに、明示的なスキルシーケンスに対応し、ターゲット指定を把握したうえでステップ間のForbidden Riteを計画する`Composite Action · Seymour`ウィンドウも追加します。ビルダーの状態に関するバグを修正しました:advance/resetは明示的に選択した変数へ書き込み、フェーズガードは無関係なフェーズを上書きせず、再監査でもアクティブな変数を保持し、アビリティのフィルタリングで下書きですでに使用しているサンダー/ウォータ/などが消えなくなりました。AiScriptLabには`--var-grow`、`--var-flow`、`--multivar-guard-rt0`、`--phase-rotation-rt0`が加わりました。検証結果:ビルドはエラー0件、`phase-rotation-rt0`は319/319で`var1 store when present`は300/300、`multivar-guard-rt0`は300/300。正直なところ: LAB/オフラインライターです。フェーズ・ローテーションを最終的な挙動として扱う前に、in-game RT2が引き続き必要です。 [前回: `v2.84.25`] — Jarvis-MAGIC
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