Actualización 2.38
7/6/2026
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AURORA: EDITA los parámetros REALES de la cámara de batalla (ángulo · distancia · posición · balanceo) en el panel. Respondiendo "¿y cómo veo/edito esto?": la 🎥 Tarjeta de cámara ganó "🎚 Parámetros de cámara (EDITABLE)". RE (IDA + verificación cruzada de FFXDataParser, según la sugerencia del propietario): la cámara de batalla se COMPUTA POR ESCRITO en chunk0 — Llamadas al espacio de nombres de la cámara (`camSetPolar(angle,distance)`, `refSetPos(x,y,z)`, `camSetRoll`, `camSetScrDpt`) cuyos parámetros son Constantes FLOAT en el grupo. El nuevo lector `FfxLib/BattleMap/BattleCameraSetup_File.cs` extrae cada llamada + resuelve los flotantes + las distintas perillas editables; `WithFloat` edita el grupo flotante local al byte (misma longitud, reutiliza `AiScript_File.EditFloatConst`), preservando los otros fragmentos. El panel enumera las perillas agrupadas por tipo (polar/refPos/tirada/screenDepth) con filtro + búsqueda (la cámara es un guión cinematográfico de ~730 cortes por batalla, por lo que navegas por grupo/búsqueda, no por una lista sin formato), cada uno editable; "💾 Guardar parámetros de la cámara" aplica los flotadores modificados (copia de seguridad una vez + recarga). Puerta `BattleCameraScanLab` extendida: 855 contenedores con cámara, 623,981 llamadas, edición flotante de ida y vuelta 855/855 (local al byte + reversible). Honesto: editar un flotante cambia TODOS los cortes que lo comparten; un ángulo personalizado ESTÁ en el archivo (anula el anterior "= creación de escena"); efecto en el juego = RT2. Documento `docs/reverse/FFX_BATTLE_CAMERA_SHOT_TABLE_IDA_2026-06-07.md` §6. Construya 0 errores.
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