アップデート 2.38
2026/6/7
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AURORA: パネルで EDIT REAL バトルカメラのパラメーター(angle · distance · position · roll)を編集。 「Iをどう見て編集するのか」という問いに答え、🎥 Camera カードに 「🎚 Camera parameters(EDITABLE)」 を追加した。RE(IDA+FFXDataParser cross-check、オーナーのヒントに基づく): バトルカメラは chunk0 で SCRIPT-COMPUTED — Camera-namespace 呼び出し(`camSetPolar(angle,distance)`、`refSetPos(x,y,z)`、`camSetRoll`、`camSetScrDpt`)のパラメーターはプール内の FLOAT 定数。新しいリーダー `FfxLib/BattleMap/BattleCameraSetup_File.cs` が全呼び出しを抽出し、フロートを解決して、編集可能な個別の ノブを列挙する。`WithFloat` はフロートプールを byte-local 編集(同じ長さで、`AiScript_File.EditFloatConst` を再利用)し、他のチャンクを保持する。パネルではノブを タイプ別にグループ化(polar/refPos/roll/screenDepth)し、filter+search を提供する(カメラは約730-cut-per-battle のシネマティック・スクリプトなので、無加工の一覧ではなくグループ/検索で移動する)。各ノブは編集可能で、「💾 Save camera parameters」は変更したフロートを適用する(backup-once+再読み込み)。ゲート `BattleCameraScanLab` を拡張: カメラ付き855 bins、623,981 calls、float-edit round-trip 855/855(byte-local+可逆)。正直なところ: 1つのフロートを編集すると、それを共有する ALL カットが変わる。カスタムアングルは IS in-file(以前の「= scene authoring」という説明を覆す); in-game の効果 = RT2。Doc `docs/reverse/FFX_BATTLE_CAMERA_SHOT_TABLE_IDA_2026-06-07.md` §6。ビルドエラー0。[前回: `v2.37.3`] — Jarvis-AURORA
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