Aggiornamento 2.38
07/06/2026
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AURORA: MODIFICA i parametri camera battaglia REALI (angolo · distanza · posizione · roll) nel pannello. Rispondendo a "e come la vedo/modifico?": la card 🎥 Camera ha guadagnato "🎚 Camera parameters (EDITABLE)". RE (IDA + cross-check FFXDataParser, sull'indizio del proprietario): la camera battaglia è SCRIPT-COMPUTED in chunk0 — chiamate namespace Camera ( (letterale tecnico: Camera-namespace)`camSetPolar(angle,distance)`, `refSetPos(x,y,z)`, `camSetRoll`, `camSetScrDpt`) i cui parametri sono costanti FLOAT nel pool. Nuovo reader `FfxLib/BattleMap/BattleCameraSetup_File.cs` estrae ogni chiamata + risolve i float + le manopole distinte modificabili; `WithFloat` modifica il float pool byte-local (stessa lunghezza, riusa `AiScript_File.EditFloatConst`), preservando gli altri chunk. Il pannello elenca le manopole raggruppate per tipo (polar/refPos/roll/screenDepth) con filtro + ricerca (la camera è uno script cinematico ~730-cut-per-battaglia, quindi navighi per gruppo/ricerca, non una lista raw), ognuna modificabile; "💾 Salva parametri camera" applica i float cambiati (backup-once + reload). Gate (letterale tecnico: cut-per-battle)`BattleCameraScanLab` esteso: 855 bin con camera, 623,981 chiamate, float-edit round-trip 855/855 (byte-local + reversibile). Onesto: modificare un float cambia TUTTI i cut che lo condividono; un angolo custom È in-file (ribalta il precedente "= scene authoring"); l'effetto in-game = RT2. Doc (letterale tecnico: ALL) (letterale tecnico: IS)`docs/reverse/FFX_BATTLE_CAMERA_SHOT_TABLE_IDA_2026-06-07.md` §6. Build 0 errori. [precedente: `v2.37.3`] — Jarvis-AURORA
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