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2026. 6. 7.
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AURORA: EDIT 해당 REAL 전투 카메라 매개변수 (각도 · 드이스트아느크에 · 프오스이션 · 추첨) 에서 해당 패널. 아느스우어잉 "및 방법 하다 I 스이/편집 이?": 해당 🎥 카메라 카드 얻음 "🎚 카메라 매개변수 (EDITABLE)". RE (IDA + 프프엑스드아트아프아르스어 cross-check, 위에 해당 소유자의 힌트): 해당 전투 카메라 임 SCRIPT-COMPUTED 에서 chunk0 — Camera-namespace 호출함 (`camSetPolar(angle,distance)`, `refSetPos(x,y,z)`, `camSetRoll`, `camSetScrDpt`) 누구의 프아르아姆스 임 FLOAT 크오느스트아느트스 에서 해당 풀. 새로운 리더 `FfxLib/BattleMap/BattleCameraSetup_File.cs` 에엑스트르아크트스 모든 호출 + 르스오르브에스 해당 프르오아트스 + 해당 구별되는 편집 가능한 크느오브스; `WithFloat` 편집 해당 프르오아트 풀 byte-local (동일한 길이, 재사용함 `AiScript_File.EditFloatConst`), 프르스어브잉 해당 기타 청크. 해당 패널 목록 해당 크느오브스 그룹화된 통해 유형 (프오르아르/refPos/추첨/screenDepth) 와 함께 필터 + 스이르치 (해당 카메라 임 a ~730-cut-per-battle 크이느에姆아트이크 스크립트, 따라서 사용자 느아브이그아트에 통해 그룹/스이르치, 아님 a 원시 목록), 각 편집 가능한; "💾 저장 카메라 매개변수" 적용함 해당 변경됨 프르오아트스 (backup-once + 다시 로드). 게이트 `BattleCameraScanLab` 에엑스트에느드드: 855 브이느스 와 함께 카메라, 623,981 호출함, float-edit round-trip 855/855 (byte-local + 되돌릴 수 있는). 정직한: 편집 a 프르오아트 변경 ALL 크우트스 해당 시아르에 해당 항목; a 사용자 지정 각도 IS in-file (오브어트우르느스 해당 이전 "= 장면 저작"); in-game 효과 = RT2. 문서 `docs/reverse/FFX_BATTLE_CAMERA_SHOT_TABLE_IDA_2026-06-07.md` §6. Build 0 오류.
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