Actualización 2.69
10/6/2026
Blitzball Editor de reclutas: UI para cambiar QUIÉN se recluta en cada ubicación (archivo del juego; escritor `v2.67.0` probado). Nuevo módulo/pestaña `Blitzball Recruits 🏐` (`Modules/BlitzballRecruitEditor`) que edita el reclutamiento gratuito-agente directamente en el archivo del juego: enumera los eventos del campo de reclutamiento ~34 (Luca/Kilika/Guadosalam/Calm Lands/Aeronave/Besaid/…, corpus-derivado mediante la firma `AE 28 00 14 AE <id> 00 A3`), y por evento muestra cada sitio de reclutamiento con un desplegable de los 60 jugadores (nombres resueltos de `macrodic.dcp` a través de `BlitzballPlayerNames`) a re-point, quién es reclutado allí. Consume el escritor ya-probado `BlitzballRecruit_File`/`Event_File.PatchScriptByte` (puerta `--blitzball-recruit-rt0`) a través de un por-evento `ByteSnapshotEditorSession` (guardar/deshacer/restore-original/automático-guardar, un espejo del multi-origen MacroExplorer). Registrado en `Main_Window` (navegación + `SetModule`). Honestidad: "Escribible (Lab)" insignia — re-points el recluta player-id solo (archivo del juego, no EXE parche; RT0 aislamiento probado, en el juego RT2 pendiente); cada jugador generalmente tiene sitios 2 (dos ramas de código) → cambie ambos a re-point completo; la disponibilidad de reclutamiento/la activación permanece en la lógica del evento; estadísticas del jugador = la pestaña Lista Blitzball, nombres = Macro Explorer. MENOR (NUEVO módulo/pestaña; precedente: Blitzball Editor de lista `v2.68.0` = MENOR). Reutiliza el escritor existente/`Event_File`/`MacroDictionary_File`/`BlitzballPlayerNames`/`ByteSnapshotEditorSession`; ¿ no agrega un nuevo escritor o toca guardar/runtime/SIN/other carriles? Construya 0 errores/361 advertencias; `--blitzball-recruit-rt0` PASS.
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