Actualización 2.215
2/8/2026
Fase 2: vista previa de los puntos de diseño del juego (antes del lanzamiento). Carril Jarvis-HOOK.
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Maechen conectado a Spira
Beta Update
Notas actualesNotas anteriores de la fase beta, conservadas tal como se publicaron.
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2/8/2026
Fase 2: vista previa de los puntos de diseño del juego (antes del lanzamiento). Carril Jarvis-HOOK.
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2/8/2026
Canalización de i18n basada en el corpus oficial del juego (8 regiones) + bases en 7 idiomas + traducciones oficiales aplicadas (ES/FR/DE/IT). Carril Jarvis-CLINE.
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2/8/2026
Selector de idioma PT/EN en UI (persistente) + migración de cadena Main_Window + CORREGIR de mojibake en Strings.pt.resx. Carril Jarvis-CLINE.
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2/8/2026
Editor Magia DLL: panel "Editor de clonación" (diferencia de solo lectura frente a vainilla). Carril Jarvis-MAGIC (OBJETIVO 8h Ola 6).
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2/8/2026
"Diseño automático de cámara" Alquimia personalizado (Fase 1): posiciones de grupo + monstruo DERIVADAS de la cámara del escenario: funciona en CUALQUIER escenario (incluido Mushroom Rock). Carril Jarvis-HOOK.
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2/8/2026
Aurora × noclip: puente de batalla 3D (el editor ahora representa el campo de juego REAL con la formación editada). Carril Jarvis-MAP.
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2/8/2026
Magia DLL Editor: panel de simulación U1 (T4 simulado en el editor). Carril Jarvis-MAGIC (sucesor de Jarvis-PPP-C2C3).
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2/8/2026
F5-L4: panel de script ATEL de alto nivel en el editor Monster AI (ejecución en seco con diferenciación). Carril Jarvis-CLINE.
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