Mise à jour 2.215
02/08/2026
Phase 2 : aperçu des points de layout en jeu (avant Launch). Voie Jarvis-HOOK.
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Maechen connecté à Spira
Beta Update
Versions officiellesAnciennes notes de la phase bêta, conservées telles que publiées.
Cette archive regroupe les anciennes notes de la phase bêta. Les nouvelles notes sont sur la page des mises à jour.
02/08/2026
Phase 2 : aperçu des points de layout en jeu (avant Launch). Voie Jarvis-HOOK.
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02/08/2026
Pipeline i18n basé sur le corpus officiel du jeu (8 régions) + bases 7 langues + traductions officielles appliquées (ES/FR/DE/IT). Voie Jarvis-CLINE.
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02/08/2026
Sélecteur de langue PT/EN dans l'UI (persisté) + migration des chaînes de Main_Window + CORRECTIF du mojibake dans Strings.pt.resx. Voie Jarvis-CLINE.
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02/08/2026
Magic DLL Editor : panneau « Clone Editor » (diff en lecture seule vs vanilla). Voie Jarvis-MAGIC (GOAL 8h Wave 6).
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02/08/2026
Custom Alchimie « Camera Auto-Layout » (Phase 1) : positions party + monstres DÉRIVÉES de la caméra du scénario — fonctionne sur N'IMPORTE QUEL scénario (Mushroom Rock inclus). Voie Jarvis-HOOK.
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02/08/2026
Aurora × noclip : pont de bataille 3D (l'éditeur rend désormais le VRAI champ du jeu avec la formation éditée). Voie Jarvis-MAP.
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02/08/2026
Magic DLL Editor : panneau de simulation U1 (T4 simulé dans l'éditeur). Voie Jarvis-MAGIC (successeur de Jarvis-PPP-C2C3).
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02/08/2026
F5-L4 : panneau de script ATEL de haut niveau dans le Monster AI Editor (dry-run avec diff). Voie Jarvis-CLINE.
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